EA nega alegações de que vai parar de vender jogos físicos em algumas partes da Europa



Atualização 28/10/2022: A EA forneceu uma declaração à IGN negando relatos de que deixará de vender jogos físicos em algumas partes da Europa, o que significa que os negócios continuarão normalmente.

“Não paramos a distribuição física de nossos jogos na Alemanha, Áustria ou Suíça e os jogadores continuarão a poder comprar nossos jogos de varejistas em toda a região”, disse um porta-voz da EA. “Relatórios recentes afirmando o contrário são um reflexo impreciso das divulgações feitas nas demonstrações financeiras estatutárias da EA Alemanha.”

A IGN entrou em contato com a EA para esclarecer como a mudança de política, mencionada abaixo, afetará seus negócios na região e lamenta o erro publicado em 27 de outubro.

Jogos da EA, incluindo FIFA, Battlefield e outros, não serão mais vendidos fisicamente na Alemanha, Áustria, Suíça e Escandinávia.

O analista do setor MauroNL compartilhou um relatório da Games Wirtschaft no Twitter (abaixo), que afirma que a Electronic Arts GmbH, com sede na Alemanha, não venderá mais cópias físicas de seus jogos nesses países, deixando os downloads digitais como a única opção.

“A mudança contínua de bens físicos para downloads digitais continua a ter um impacto negativo no desenvolvimento das vendas”, diz o último relatório anual da EA Alemanha. “A receita de downloads digitais não é processada pela EA, mas por meio de uma afiliada.”

Entramos em contato com a EA para ver se esta política pode ser implementada de forma mais ampla.

Como resultado, a EA “não gerará mais vendas de produtos embalados”, e a editora reestruturou seus negócios na Alemanha e descartou contratos locais para corresponder ao novo plano de negócios.

Comprar jogos digitalmente tornou-se lenta mas seguramente a norma para muitos jogadores, especialmente desde o lançamento do PlayStation 4 e Xbox One. A editora de Street Fighter e Resident Evil, Capcom, disse em 2020 que 80% de suas vendas eram digitais, enquanto no final daquele ano o Cyberpunk 2077 supostamente viu o maior lançamento digital de todos os tempos.

O analista do setor, Dr. Serkan Toto, também disse ao IGN em 2021 que “o COVID-19 foi, obviamente, um forte acelerador dessa tendência, pois alguns locais físicos foram simplesmente forçados a fechar ou as pessoas geralmente não estavam mais ansiosas para sair”.

A GameStop é uma vítima disso depois de lutar no espaço físico de jogos por vários anos, levando a empresa a buscar novos empreendimentos, como seu mercado NFT.

Ryan Dinsdale é um freelancer IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.





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