Lançamento de Modern Warfare 2: ícones de diamante para melhor visibilidade do inimigo, alcance de áudio de passos mais curto e muito mais


Estamos a poucas horas do grande momento que os fãs de Call of Duty esperam com entusiasmo desde o Guerra Moderna 2 beta encerrado no mês passado. Para comemorar o lançamento iminente, a Infinity Ward descreveu todas as mudanças de alto nível feitas com base no feedback beta.

Aqueles de nós que participaram do beta já devem saber que alguns ajustes chegaram entre os dois fins de semana do beta, então a lista de hoje está na mesma linha – e realmente toca em assuntos semelhantes.

Enquanto você espera pelo multiplayer, você definitivamente deve jogar a campanha.

Em um post no blog, o desenvolvedor revelou várias mudanças que devem deixar muitas pessoas felizes. A maioria é uma resposta a vários pontos de discórdia do beta.

A visibilidade do inimigo foi, sem dúvida, o maior problema na versão beta. A Infinity Ward não está trazendo de volta as etiquetas de nome, mas está adicionando ícones de diamante que aparecem acima das cabeças dos inimigos para torná-los mais fáceis de distinguir dos amistosos. A versão de lançamento também traz iluminação atualizada que deve melhorar ainda mais a visibilidade do inimigo.

O áudio dos passos é outro item importante, e o desenvolvedor reduziu o alcance dos passos dos inimigos que podem ser ouvidos ainda mais, o que significa que os inimigos terão que estar mais próximos antes que você possa ouvi-los. Os passos dos companheiros de equipe também devem ser mais silenciosos agora.

No final da versão beta, os jogadores perceberam que a atualização do campo Dead Silence tinha um som de ativação incomumente alto, que meio que negava seu efeito se fosse acionado mais perto dos inimigos. Esse efeito sonoro agora tem um alcance “drasticamente” mais curto.

A versão beta viu o retorno do modo de terceira pessoa para Call of Duty, mas os jogadores imediatamente discordaram de uma mudança específica. Ao mirar na mira, a câmera muda para uma mira padrão em primeira pessoa, tornando a coisa toda um pouco redundante.

A versão de lançamento do Modern Warfare 2 removerá isso, fazendo com que a mira simplesmente dê zoom na tela sem alterar o ponto de vista em terceira pessoa. Isso vale para todas as ópticas de baixo zoom – mas ACOGs e superiores, bem como ópticas híbridas e térmicas, entrarão em primeira pessoa ao mirar.

Não se importe comigo, apenas segurando um ângulo.

Embora a postagem do blog não mencione detalhes, ela diz que a mecânica de movimento, como deslizamento, suspensão de borda e mergulho, foi “refinada ainda mais”, e o desenvolvedor removeu certas explorações de movimento também.

Uma combinação de bugs e fluxo ruim deu a todos uma impressão terrível da interface do Modern Warfare 2 durante o beta. Isso é algo em que o desenvolvedor vem trabalhando duro desde então, e agora deve ser mais simples navegar pelos menus e mais fácil de acessar/personalizar os carregamentos.

Finalmente, como prometido, a Infinity Ward confirmou que a versão de lançamento do jogo incluirá ajustes para tornar a dissolução do lobby entre as partidas menos comum.

O multiplayer de Modern Warfare 2, juntamente com o resto do jogo, será lançado em algumas horas. Se você estava apostando em mudar a região do seu console para a Nova Zelândia para jogar mais cedo, talvez queira adiar isso.

Você pode esperar mais cobertura multiplayer de nós daqui para frente. Até que o jogo completo seja lançado, por que não conferir nossa análise da campanha?





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