Mount & Blade 2: Revisão do Bannerlord


A imprensa claustrofóbica de corpo a corpo frenético, assobios de mísseis e carga estrondosa de cavalaria são frequentemente representadas em jogos, mas raramente tão pessoalmente quanto na série Mount & Blade. Não é sempre que tenho a sensação de estar experimentando o que devem ter sido as necessidades de um comandante no nível dos olhos no campo tentando manobrar suas forças, ou sendo forçado a lutar desesperadamente entre os corpos por uma aljava de flechas ou escudo novo . Este é o apelo de Mount & Blade 2: Bannerlord, e supera todos os buracos, bugs e estratégias e mecânicas de interpretação abaixo do esperado que você precisa percorrer para chegar aqui. Quando você chega ao campo de batalha, esta simulação medieval de baixa fantasia é incomparável.

Bannerlord coloca você na pele de um aspirante a ser capaz e temporariamente empobrecido em um mundo sandbox baseado na antiguidade tardia, completo com um substituto do Império Romano fragmentado. É um cenário envolvente para sua variedade de combatentes, bandos de mercenários e sociedades em guerra, cada um com uma forma única de luta baseada na história. Em contraste, a história principal de Bannerlord é muito fina, mas gira em torno de encontrar os restos de um estandarte antigo e simbólico – e então decidir se deve usá-lo para acabar com o império ou pegar o estandarte para reunir seus territórios fragmentados.

Ele se qualifica como uma caixa de areia porque como você chega ao poder depende muito de você, seja em uma fortuna comercial, tornando-se um mercenário famoso ou trabalhando de dentro de um dos oito reinos. A partir daí, é tudo uma questão de conquista em nome da nação escolhida – ou jogue isso pela janela e comece uma facção própria. Dito isto, a estratégia real de gerenciamento do reino é fraca devido à mecânica superficial e à IA sem brilho – é realmente apenas uma desculpa para criar grandes exércitos e esmagá-los juntos. Você faz isso por meio de manobras em uma camada estratégica do mundo superior antes de entrar em batalhas de estratégia em tempo real de ação híbrida, onde você controla diretamente apenas a si mesmo, mas pode emitir comandos para suas tropas orientadas por IA.

A estratégia real de gerenciamento do reino é fraca.


Essa descrição retrata um mundo vivo e vibrante, onde reinos e nobres têm grandes objetivos e relacionamentos abrangentes. Infelizmente, esse não é o caso. O mundo de Bannerlord é bastante ocupado, com caravanas de comerciantes, bandos de ladrões, grupos de guerreiros e camponeses correndo entre assentamentos como formigas, mas tudo isso realmente só existe para que você tenha algo do seu inimigo para atacar, saquear, saquear e queimar. Mesmo os diversos personagens de assentamentos e clãs nobres são apenas uma barra de relacionamento vazia para você ganhar bônus.

Grande parte dessa anemia seria uma indulgência perdoável se Bannerlord não estivesse tão cheio de insetos simples. As missões serão acionadas relacionadas a uma facção da qual você não faz parte. As vantagens de subir de nível, construir edifícios ou promulgar leis do reino às vezes simplesmente… não têm efeito algum. O multiplayer está repleto de erros de rede e servidor. Talvez as mais difundidas sejam as falhas gráficas, que são uma legião, mas envolvem principalmente lacunas nos modelos de armas e uma série de recortes que falam de uma falta mais ampla de atenção aos detalhes. Sério: a pretensa imperatriz Rhagaea, um dos oito NPCs mais importantes do mundo, sempre tem o queixo cortado em sua touca de cota de malha. Que diabo é isso?

Entediado, então Espada

A luta é a carne aqui. O confronto maciço de até mil soldados no campo é incomparável, pelo menos na escala e no nível das tentativas de simulação de Bannerlord. Considerando que o mapa do mundo superior não é muito transparentemente uma simulação de um mundo real, o combate tenta manter pelo menos resultados historicamente plausíveis, então balançar uma espada muitas vezes parece desesperado e real. Não importa o quão poderoso você seja como um único combatente, um punhado de oponentes de habilidade decente pode rapidamente dominá-lo: você não é um deus do campo de batalha que derruba uma dúzia de inimigos de uma só vez. Você é apenas mais uma pessoa, embora mais inteligente do que os grunhidos da IA.

Nesse nível de pessoa para pessoa, o combate de Bannerlord é delicioso. Caótico e confuso no início, logo comecei a entender a interação dos quatro ângulos de ataque, aparar, bloquear e tipos de armas. Cada ataque tem sua velocidade medida em relação à do alvo, subtraindo ou adicionando dano relativamente e rastreando o local atingido para determinar o quão blindado ele está. Ele rastreia a posição relativa da arma e do escudo, permitindo que os ataques atinjam o contra-ataque do oponente ou o objeto próximo. O peso da arma é um fator importante, assim como a elevação, o comprimento do golpe e até mesmo qual parte de sua arma atinge o inimigo: Acertar alguém com o cabo do machado, por exemplo, causa muito menos dano do que a cabeça.

Aprender todos esses pequenos detalhes e depois ajustar a dificuldade para se adequar a você é o que torna o combate de Bannerlord excelente. Apontar desesperadamente seus ataques, escolher alvos e lutar contra oponentes é uma absorção pulsante totalmente diferente do combate mais furioso dos jogos de ação exagerados. Isso é mais exibido no multiplayer, onde você pode testar sua habilidade contra outros em duelos individuais. Para alguns, isso é realmente todo o jogo, pois a interação de opções de armas semelhante a um jogo de luta cria profundidade.

Ah, e então jogue a habilidade pessoal do seu personagem pela janela quando você entrar em lutas em larga escala contra a IA ou outro jogador. Sua lâmina rápida pode importar muito na arena, mas quando você é esmagado em um corpo a corpo entre dezenas de outros, não há como escapar facilmente dos ataques inimigos, e grandes varreduras de sua espada são tão propensas a pegar o cabo da lança de um aliado quanto o ataque diretamente seu oponente. O choque caótico das paredes de escudos, ou o scrum misto de uma batalha de cavalaria em andamento, é o pico absoluto de Bannerlord.

O metagame de jogo aqui é selvagem devido aos comandos robustos de Bannerlord e variedade de tropas.


Jogando online, o modo Capitães do Bannerlord tem duas equipes de seis se enfrentando, com cada jogador no comando de seu próprio esquadrão de soldados. O metagame de jogo aqui é selvagem devido aos comandos robustos de Bannerlord e variedade de tropas.

Organizar e comandar seus soldados é um ponto alto. Descobrir como usar terreno, elevação, formações e muito mais em qualquer um dos muitos campos de batalha bastante variados é um quebra-cabeça pré-batalha muito bom. Um bloco de infantaria com centenas de soldados é bom em campo aberto, mas terrível para assalto de cerco, por exemplo. Adoro quebrar minha infantaria em uma formação de lanças quando invadi as paredes inimigas, deixando essas armas de longo alcance limparem a brecha enquanto as tropas fortemente blindadas e blindadas invadiram as paredes intactas através de torres de cerco. É preciso um pouco de aprendizado, mas felizmente abrir o menu de pedidos em combate diminui o tempo (não no multiplayer, é claro), dando a você momentos preciosos para considerar pedidos e posicionamento antes de executar um plano.

Combine todas essas considerações com a ampla variedade de tropas para coletar e manter e você terá a garantia de encontrar um estilo de jogo que combina com você. Uma horda mongol de arqueiros a cavalo? Uma parede de escudos de infantaria germânica pesada? Uma carga trovejante de cavaleiros? Uma força de ataque e fuga da cavalaria leve? Tudo isso e muito mais são escolhas viáveis ​​em Bannerlord precisamente porque ele se esforça tanto para imitar as ideias do combate medieval. Coloque-os nas mãos de outros jogadores online e você estará xingando o cara que inventou a parede de escudos, a besta ou meu novo inimigo: o idiota que descobriu que você poderia usar um arco a cavalo.

Eu só gostaria que a mesma atenção aos detalhes fosse demonstrada em outros lugares, especificamente no aspecto do mundo superior da campanha. Muitas outras partes de Bannerlord parecem terrivelmente subdesenvolvidas, desde relações diplomáticas até decisões de interpretação, e muito disso parece trabalho árduo que você pode fazer que não tem impacto real no resultado de uma campanha. Um sandbox mais focado que não sentisse a necessidade de ter uma economia de negociação de arbitragem, ou um sistema de leis e privilégios para as facções votarem, serviria para destacar muito melhor esse combate delicioso, em vez de enterrar cada instância de um destaque legal. lutar sob uma hora de trituração para que isso aconteça.

Muitas outras partes de Bannerlord parecem terrivelmente subdesenvolvidas.


Muito parecido com os olhos assustadores e sem vida de seus muitos NPCs e suas animações rígidas, o mundo de Bannerlord nunca parece vivo. Você pode falar com as pessoas, cumprir suas missões de busca ou morte, fazer minijogos vazios para convencê-los de coisas, até mesmo jogar Tablut contra eles, mas é tudo uma questão de encontrar o caminho para a próxima luta. Jogá-lo como uma simulação de trader ou jogo de estratégia política será superficial e repetitivo, com pouca recompensa. NPCs não têm motivação profunda e um conjunto extremamente limitado de diálogos horríveis, e mesmo quando um medidor de relacionamento diz que vocês são melhores amigos ou inimigos amargos, não há peso real por trás disso. Para um jogo notavelmente baseado em texto, o Bannerlord simplesmente não possui nenhum texto interessante.

Resumindo, é bom que o combate seja divertido: tudo o que não é uma luta acaba sendo apenas um pouco de cor antes que você seja pego em uma briga em algum lugar ou decida iniciar uma nova guerra.

Dessa forma, o gênero comparável mais próximo de Bannerlord é sem dúvida o simulador espacial. Você pode fazer um monte de coisas diferentes em um mundo grande, mas esse mundo troca detalhes por escala. Tudo isso tudo rapidamente se transforma em um nada sem graça por meio da repetição. E há muita repetição: progredir suas habilidades ou reino em Bannerlord requer uma quantidade interminável de grind, brutalmente me forçando a repetir as mesmas tarefas até que eu implorei por misericórdia em invadir os mesmos mapas de covil de bandidos ou retomar um castelo dos NPCs de seu clã perdeu pela enésima vez.

Isso é o que realmente atrapalha a camada de estratégia extremamente simples. A maior parte do desafio vem de reunir NPCs e correr para dar ordens pessoalmente. É tão difícil coordenar as ações da IA ​​sem cérebro sem reuni-los em um único exército que você provavelmente se ressentirá sempre que os outros senhores de sua facção reunirem um para si, porque inevitavelmente o desperdiçarão em qualquer objetivo mais próximo. do que qual é mais vital para sua causa.

Progredir suas habilidades ou reino requer uma quantidade interminável de grind.


Há apenas uma centena de coisas óbvias faltando neste mundo, mesmo em suas formas mais simples. Não consigo enviar mensageiros para os personagens e facções da IA ​​pedindo coisas? Ninguém neste mundo inteiro conseguiu inventar barcos? Além disso, parte do que está lá é tedioso. É revelador que um mod popular para PC automatiza o comércio com fins lucrativos, enquanto outro adiciona muitas opções defensivas para que você não precise passar horas matando bandidos ou recuperando o mesmo castelo duas vezes em uma única guerra.

O que nos traz de volta ao combate, porque é a maior parte da maneira como você interage com o mundo. Você pode resolver lutas automaticamente quando dois exércitos se encontram, o que é bom para pular as pisadas esmagadoras, mas para batalhas reais não vale a pena por dois motivos: a resolução automática quase sempre terá resultados dramaticamente piores do que você poderia (o que é um consequência bastante padrão de pegar um atalho como esse) e, segundo, optar por não participar da maioria das lutas apenas torna Bannerlord uma versão pior de jogos de estratégia medievais como Crusader Kings ou Total War.

Sem recursos ricos, uma caixa de areia rapidamente parece um deserto, e estéril é o que o mundo superior de Bannerlord se torna após 10 ou 15 horas de jogo. E 10 ou 15 horas não é nem metade do que você precisa para terminar uma campanha – tente 40 a 70 horas. Você ainda estará jogando muito depois de ter visto tudo o que há para ver, vendo de novo e de novo com pouca variedade para distinguir uma vez da outra. Se você ainda está se divertindo se resume a quão ricamente você está interpretando para si mesmo e o quanto você gosta das batalhas.

Por tudo que dá errado, no entanto, Bannerlord tem uma coisa enorme: as sessões de jogo podem ser muito curtas. Todas essas lutas pequenas, batalhas épicas, minijogos e missões podem caber em uma sessão de uma hora muito satisfatória, algo que outros jogos desse escopo de longo prazo lutam para fazer. É um paradoxo dizer que é um jogo muito longo e curto, mas Bannerlord supera esse obstáculo de design de jogo de forma bastante heroica.



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