Exclusivo: Ex-produtor da Capcom por trás de Resident Evil e Killer 7 fala sobre seu novo estúdio


Seguindo o criador da série Yakuza, Toshihiro Nagoshi, e o criador de No More Heroes, Goichi Suda, popularmente conhecido como “Suda51”, o veterano da Capcom Hiroyuki Kobayashi anunciou sua mudança para a NetEase Games em agosto deste ano. Hoje, a NetEase revelou o novo estúdio de Kobayashi como GPTRACK50, localizado em Osaka. Na Capcom, Kobayashi trabalhou como produtor na série Resident Evil, bem como em Devil May Cry.

“Eu estive na Capcom por 27 anos. Durante meu tempo, a empresa se tornou muito maior e muitos novos funcionários entraram”, disse Kobayashi ao IGN em uma entrevista exclusiva.

“Trabalhei em uma grande variedade de títulos na Capcom, mas queria um novo desafio”, explicou. “Claro, não é como se a Capcom não me permitisse experimentar coisas novas, mas agora que a empresa é muito maior, as coisas são diferentes de quando eu entrei na empresa como calouro em 1995. Tudo agora precisa ser aprovado e as coisas levam mais tempo para obter luz verde. Eu sou o tipo de criador que quer ser capaz de entregar uma nova experiência enquanto ainda está fresca, e eu estava pensando em criar meu próprio estúdio para tornar isso possível.”

Trabalhei em uma grande variedade de títulos na Capcom, mas queria um novo desafio


Kobayashi ouviu dizer que a grande editora e desenvolvedora chinesa NetEase Games dá aos seus estúdios muita liberdade criativa. Depois de ingressar na empresa, ele se sente aliviado por ter a liberdade de poder perseguir suas ideias sem ter que gastar muito tempo para se explicar.

Enquanto ele disse que é muito cedo para entrar em detalhes, Kobayashi nos garantiu que o primeiro jogo do GPTRACK50 será algo alinhado com os jogos de ação em que ele trabalhou no passado.

“Depois de fazer jogos de ação na Capcom por tantos anos, seria um pouco estranho se eu agora estivesse fazendo um jogo de aventura ou um simulador de namoro, não seria?” ele brincou. “Dito isso, também não quero fazer exatamente a mesma coisa que tenho feito na Capcom. Misturar minha experiência com coisas que minha nova posição na NetEase me permite fazer deve resultar em um jogo de ação interessante. Embora a NetEase seja conhecida por jogos para celular e jogos online, devo dizer que quero continuar desenvolvendo para o mercado de consoles e PCs.”

  O novo estúdio de Hiroyuki Kobayashi em Osaka se chama GPTRACK50.  |  Crédito da foto: NetEase

O novo estúdio de Hiroyuki Kobayashi em Osaka se chama GPTRACK50. | Crédito da foto: NetEase

Um público mais global

Kobayashi confirmou que o jogo será um novo IP. Ele também disse que enquanto no Japão ele é conhecido principalmente como o criador da série Sengoku Basara, ele quer que o primeiro jogo do GPTRACK50 tenha um apelo mais global, então não espere nada definido no período Sengoku (Estados Combatentes).

Quando mencionamos o sucesso mundial de Ghost of Tsushima e a popularidade dos jogos ambientados no Japão feudal desde então, Kobayashi reconheceu que pode haver uma possibilidade no futuro.

“Como um jogo sobre o Japão feito por desenvolvedores não japoneses, Ghost of Tsushima meio que me lembrou como nós (na Capcom), como desenvolvedores japoneses, fizemos um jogo de terror nos Estados Unidos com Resident Evil na época”, ele meditou. “Na época, pode ter sido surpreendente para as pessoas que foi feito por desenvolvedores japoneses.

“Acho que isso mostra que não importa de que país ou cultura você faça seu jogo, contanto que você estude seriamente o tópico e coloque seu coração nele, sempre há uma chance. A esse respeito, não é como se eu tivesse o suficiente de jogos como Sengoku Basara, e o período Sengoku é definitivamente um bom cenário, mas para o nosso primeiro jogo estamos indo para algo que atraia mais facilmente um público mundial ”, Kobayashi explicou.

Ao adotar uma abordagem mais global, no entanto, Kobayashi pretende atingir um público específico, em vez de alcançar todas as pessoas que jogam videogames.

“Não vejo necessidade de entrar em contato com o tipo de pessoa que joga apenas um jogo por ano”, disse ele. “Claro, existem muitos jogos que vão atrás do jogador mais casual, mas para nosso primeiro projeto eu quero criar uma nova experiência para um público mais central que está seriamente investido em jogos. Em vez de criar algo que qualquer um possa desfrutar, quero ter um tipo claro de jogador que atraia. Claro, não é como se eu estivesse tentando eliminar jogadores em potencial, e qualquer pessoa disposta a tentar me deixará feliz, mas o tipo de jogador mais sério é definitivamente nosso principal público-alvo.”

Além de trabalhar em jogos, Kobayashi também contribuiu como produtor em filmes, animes e até performances de palco baseadas na IP da Capcom. Enquanto o primeiro passo do GPTRACK50 será entregar um novo e excitante jogo de ação, Kobayashi espera adaptar o novo IP do estúdio a outras formas de entretenimento no futuro, como ele fez na Capcom no passado.

Sobre trabalhar com Nagoshi e Suda

Sobre a possibilidade de trabalhar em conjunto com o Nagoshi Studio ou com a Grasshopper Manufacture de Goichi Suda agora que estão todos sob o guarda-chuva da NetEase, Kobayashi disse que para os próximos anos seu estúdio estará muito focado no desenvolvimento de seu primeiro jogo, mas ele não descarta o possibilidade no futuro.

“Algo assim poderia ser discutido no futuro. No mínimo, acho que podemos aprender muito um com o outro”, disse ele. “A Quantic Dream também se tornou recentemente parte da NetEase. Seus jogos são quase como filmes, e muito diferentes da maneira que eu vim para fazer jogos. Estou interessado em me comunicar com outros estúdios da NetEase na esperança de que possamos aprender uns com os outros.”

A abertura de Kobayashi para aprender com diferentes desenvolvedores pode ter algo a ver com o passado. Em 2005, ele trabalhou junto com Suda em Killer7, um título publicado pela Capcom.

“Acho que pode ser a primeira vez que digo isso, mas se eu não tivesse trabalhado em Killer7 com Suda, talvez não tivesse incorporado elementos incomuns em jogos da época em Sengoku Basara, como anime e cutscenes em CG. Ao testemunhar como Suda faz seus jogos, aprendi a ser mais livre e criativo. Isso meio que me abriu como criador”, lembrou Kobayashi. “Suda é realmente um criador carismático, e é por isso que eu gritei persistentemente ‘Suda51! Suda51!’ como um feitiço mágico ao promover o jogo no Ocidente.”

Ele acrescentou, rindo: “Quase poderia dizer que estávamos promovendo o próprio Suda mais do que o jogo real”.

Killer7 foi lançado dois anos antes de Suda alcançar o sucesso de No More Heroes. Você pode dizer que a promoção entusiástica de Kobayashi desempenhou um pequeno papel na popularidade de Suda no Ocidente.

De Resident Evil a Dragon’s Dogma

O próprio Kobayashi desempenhou um papel fundamental em algumas das franquias mais amadas da Capcom, incluindo Resident Evil, Devil May Cry e Dragon’s Dogma.

“Quando entrei na Capcom em 1995, o PlayStation e o Sega Saturn haviam sido lançados apenas um ano antes”, disse Kobayashi. “O primeiro título em que trabalhei como calouro foi o Resident Evil original. Foi um momento de mudança. Os consoles de 32 bits eram novos no mercado e a Sony tinha acabado de ingressar na indústria. Foi uma época em que muita experimentação era possível. Muitos jogos estranhos foram feitos, alguns dos quais eu mesmo trabalhei. Foi um período divertido para começar minha jornada como desenvolvedor.”

Kobayashi originalmente gostava da série Super Mario Bros., que ele jogava desde a escola primária. No entanto, ele nunca quis trabalhar nos jogos do Mario.

A Capcom tinha uma imagem muito diferente naquela época


“Eu estava mais interessado em criar jogos 3D”, disse ele. “Claro, Mario se tornou 3D mais tarde, mas na época eu estudava 3DCG na faculdade e era fascinado por jogos como Virtua Fighter, Tekken, Ridge Racer e Daytona USA.”

Ao ingressar na Capcom, Kobayashi deixou claro que queria trabalhar em jogos 3D imediatamente, por isso foi designado para a “equipe de terror”.

“É assim que a equipe de Resident Evil era chamada antes de termos um título. Eu tive muita sorte de ser designado para lá”, disse ele.

Enquanto o criador de Resident Evil, Shinji Mikami, já havia trabalhado em títulos como Aladdin e Goof Troop da Disney, Kobayashi não tinha ouvido falar do agora lendário desenvolvedor antes de ingressar na empresa.

“Naquela época, os criadores mais famosos da Capcom eram Yoshiki Okamoto e Noritaka Funamizu”, lembrou Kobayashi. “Nos meus anos de faculdade eu não tinha muita consciência dos desenvolvedores de jogos, mas esses eram dois nomes que eu já tinha ouvido falar. Outros desenvolvedores que eu conhecia e respeitava eram Yu Suzuki, da Sega, e Shigeru Miyamoto, da Nintendo.

“A Capcom tinha uma imagem muito diferente naquela época. Hoje, Resident Evil pode ser uma franquia emblemática, mas ainda era a empresa de Street Fighter e Mega Man. Comparado a eles, Resident Evil meio que parecia um jogo de faroeste e parecia um tipo raro de jogo de ação e aventura. Desde então, trabalhei em muitos títulos da série em diferentes plataformas, desde Dreamcast até PlayStation, GameCube e Xbox 360. Também estive envolvido em jogos como Devil May Cry e Dragon’s Dogma. Do desafio de desenvolver jogos para um novo hardware ao desafio de criar um novo IP, meus 27 anos na Capcom são cheios de memórias.”

Hoje marca um novo capítulo para a carreira de Kobayashi como desenvolvedor de videogame. Embora provavelmente demore alguns anos para o primeiro jogo do GPTRACK50 chegar às mãos dos jogadores, Kobayashi espera poder anunciar o projeto em breve.

Crédito da foto em miniatura: NetEase

Esra Krabbe é editora da IGN Japan. Siga-o no Twitter aqui.



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