Trabalho desiste do processo de sindicalização após táticas “decepcionantes” da Activision Blizzard



O Proletariat, o estúdio de propriedade da Activision Blizzard por trás do World of Warcraft, retirou seu pedido de sindicalização seguindo “táticas de confronto” de sua empresa-mãe e atual CEO.

Conforme relatado por GamesIndustry.biz, os Trabalhadores das Comunicações da América tomaram essa decisão depois de perceber que a Activision Blizzard estava tornando “impossível” realizar uma “eleição justa e livre”. De acordo com um representante sindical, o CEO do Proletariat, Seth Sivak, foi influenciado pela postura antissindical da Activision Blizzard e começou a organizar reuniões que “frustraram e enfraqueceram o grupo”.

“Infelizmente, o CEO do Proletariat, Seth Sivak, escolheu seguir o exemplo da Activision Blizzard, respondendo ao desejo dos trabalhadores de formar um sindicato com táticas de confronto”, disse um representante do sindicato. “Como muitos fundadores, ele tomou as preocupações dos trabalhadores como um ataque pessoal e realizou uma série de reuniões que frustraram e enfraqueceram o grupo, impossibilitando eleições livres e justas.

“Como vimos nos estúdios Zenimax da Microsoft, há outra maneira de capacitar os trabalhadores por meio de um processo livre e justo, sem intimidação ou manipulação do empregador. Continuaremos a advogar junto aos trabalhadores da indústria de videogames melhores condições de trabalho, padrões mais elevados e voz sindical.”

A Activision Blizzard adquiriu a Proletariat no verão passado para ajudar a satisfazer o “desejo” entre os jogadores por novos conteúdos de World of Warcraft. Após o acordo, o CEO Bobby Kotick afirmou que a empresa planeja contratar “centenas” de desenvolvedores nos próximos dois anos para “atender às necessidades” da base de jogadores de WoW. Além disso, a intenção da empresa era integrar totalmente o Proletariat com a Activision Blizzard.

No entanto, logo após a tomada, a classe trabalhadora anunciou sua decisão de se sindicalizar. No início deste ano, o estúdio ganhou as manchetes depois que foi revelado que sua administração havia se recusado a aceitar voluntariamente os esforços dos sindicatos. Em vez disso, a administração solicitou uma votação do sindicato por meio do Conselho Nacional de Relações Trabalhistas, que eles alegaram ser mais justo porque permitiria que os funcionários obtivessem “todas as informações e perspectivas diferentes”. A Aliança dos Trabalhadores do Proletariado criticou a medida, afirmando que as ações da liderança não eram “pró-trabalho” e, em vez disso, “vieram do manual antissindical usado pelo Ativismo e muitos outros”.

“Podemos decidir por nós mesmos se queremos um sindicato”, disse a Aliança dos Trabalhadores Proletários em um comunicado. “Não queremos ajuda da administração. Queremos respeito e neutralidade. Queremos que nossa equipe faça o certo e coopere com a administração sem questionar.”

A Proletariat Workers Alliance não é o primeiro sindicato que a Activision Blizzard se recusou a reconhecer. Os trabalhadores de garantia de qualidade da Raven Software e da Blizzard Albany tentaram fazer com que seus sindicatos reconhecessem a liderança, apenas para que o mesmo pedido passasse pelo Conselho Nacional de Relações Trabalhistas. Ambos os sindicatos mais tarde passaram pelo NLRB e finalmente ganharam o direito de se sindicalizar, apesar das alegações de sua empresa-mãe de que os trabalhadores de controle de qualidade em cada estúdio eram inelegíveis para a sindicalização.

Embora seja incerto qual será o próximo passo do proletariado, vale a pena notar que, se a aquisição da Blizzard por US $ 69 bilhões pela Microsoft Activision eliminar os obstáculos legais, será muito mais fácil para os estúdios dentro da empresa se sindicalizarem. Graças ao acordo de neutralidade trabalhista que a Microsoft assinou no ano passado, será muito mais fácil para os trabalhadores se sindicalizarem.

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