O protocolo Callisto: visualização prática


Embora o Protocolo de Callisto seja tecnicamente um IP totalmente novo e uma história totalmente nova, a base esquelética de Dead Space é aparente – da mesma forma que é óbvio para todos na Casa do Dragão que os filhos de Rhaenyra não são filhos de Sor Laenor Velaryon. Então, o sucessor espiritual pode viver de acordo com o original? Eu tenho algum tempo prático com o Callisto Protocol no PS5 para descobrir.

No meu tempo de pré-visualização, joguei o nível chamado Habitat. As primeiras coisas que notei imediatamente foram os ruídos ambientais assustadores. Esmagamentos aleatórios, barulhos e ecos fracos ao redor me faziam sentir constantemente no limite. Atravessar os corredores escuros e entrar nos quartos sempre exigia que eu respirasse e avançasse enquanto sempre esperava que algo surgisse em mim. Se nada mais, Callisto Protocol transforma o ambiente assustador e constantemente ansioso em uma ciência.

Controlar o protagonista Jacob Lee parecia muito controlar Isaac de Dead Space. Você está constantemente olhando por cima dos ombros para o que se esconde à frente. Jacob se sente muito pesado em movimento. Ele é menos como um personagem de videogame e mais como uma pessoa real que você está tentando empurrar na direção certa. Seus ataques corpo a corpo são mais lentos do que seus ataques corpo a corpo FPS usuais. Sua corrida também parece uma velocidade de corrida realista e não como um super soldado incansável que nunca fica sem resistência.

A forte presença de Jacob no mundo combinada com seu ritmo deliberado fez o Protocolo de Callisto parecer ainda mais assustador. Pelas mesmas razões, o combate é realmente muito lento e deliberado. Embora isso seja ótimo para ajudar no realismo e na antecipação, também foi um pouco frustrante lidar com as vezes em que você desejaria apenas ser capaz de bater em um inimigo biofágico imediatamente à sua frente.

Além disso, o controle PS5 DualSense ficou ótimo com o Callisto. Cair de uma saliência, atirar com sua arma e pisar no chão, todos tiveram estrondos e vibrações únicos no controlador que adicionam uma camada extra de imersão ao jogo. Ao adicionar mais experiência cinematográfica ao jogo, não há função de mapa em Callisto, então, ao contrário de Dead Space, você não pode verificar seu próximo objetivo e, às vezes, isso resultaria em você se perder.

Callisto tem uma nova mecânica de esquiva e bloqueio que Dead Space não tinha. Você move seu controle na direção oposta à direção em que um golpe de um inimigo vem e você pode se esquivar. Você também pode optar por bloquear pressionando o manche para trás, como um jogo de luta, mas você sofre algum dano com isso. Você pode encadear esquivas mudando a direção do seu manche perfeitamente sincronizado com os golpes do inimigo, mas honestamente é um pouco difícil cronometrar logo após a primeira esquiva e na maioria das vezes acabei sendo arranhado após o segundo golpe.

A esquiva parece ser muito precisa e precisa para quando o inimigo balança e era difícil identificar isso durante as sequências de combate – especialmente porque é fácil ser cercado – e cada ataque que você faz pune severamente sua saúde. Além disso, se até dois inimigos estivessem atacando você ao mesmo tempo, esquivar era incrivelmente difícil, já que você não pode tocar o manche rápido o suficiente para evitar os dois monstros.

Com munição escassa, assim como em Dead Space, o corpo a corpo parecia a melhor opção para lidar com um monstro na frente de seu rosto. Você começa com uma pistola e um bastão e pode desbloquear uma espingarda mais tarde. Você também tem a capacidade de usar a arma de gravidade GRP de Jacob para puxar as coisas em sua direção e também afastá-las. Em combate, o GRP é útil para puxar um inimigo e jogá-lo em uma parede ou objeto que pode danificá-lo ainda mais. No entanto, há bateria limitada na arma, então você não pode simplesmente arremessar inimigos constantemente.

Embora no início do nível eu pudesse explodir inimigos com minha pistola à vontade e reabastecer, descobri que quanto mais eu avançasse, menos munição encontraria. Chegou a um ponto em que percebi que tinha 5 balas no total passando por vários checkpoints. Callisto definitivamente encoraja você a economizar em balas e usar seu ambiente e diferentes combinações para lutar pela prisão destruída, mas isso realmente não ajuda você a perceber que deveria priorizar outras opções – especialmente quando você recebe tanta munição grátis no começo.

Ser forçado a um estilo de jogo específico quando você pensava que tinha mais liberdade de escolha foi um pouco frustrante. Havia uma sala onde você tinha que utilizar todas as mecânicas de combate que você tinha para sobreviver, já que não havia como você simplesmente atirar em cada inimigo ou jogá-los fora. Fiquei preso aqui por vários respawns até que finalmente consegui a combinação perfeita de arremessos de GRP, tiros de pistola e tapas de bastão para matar todos os inimigos na sala. Ah, também, como em Dead Space, quando você mira em braços ou pernas específicos, você pode pisar neles assim que atingirem o chão para garantir que estejam realmente mortos.

O combate quase parece recompensar combinações perfeitas como essa. Se eu soubesse disso entrando no jogo, estaria mais preparado e menos frustrado com a falta de munição. Joguei Dead Space e sei como é a munição limitada, mas em Callisto a munição parecia ainda mais escassa. Em um certo ponto, os alienígenas com quem você luta vomitarão tentáculos do peito quando danificados o suficiente e se transformarão ainda mais em uma forma mais forte.

Quando isso acontece, um único tiro nos tentáculos os impedirá de sofrer mutações. Mas se você estiver sem munição ou se você tiver alguns tiros restantes e errar, você está sem sorte e tem que tentar corpo a corpo e esquivar (o que parece incrivelmente difícil), ou morrer e tentar novamente. Isso muitas vezes o prendia a morrer e renascer – um ciclo que ficava mais frustrante a cada vez que eu me aproximava.

O combate em Callisto parece realmente focar na exatidão e precisão. Assim, entrar em Callisto esperando que fosse como Dead Space, especialmente com tantas semelhanças mecânicas, foi um erro que cometi que você deveria evitar. Entrar em Callisto é uma experiência desafiadora que realmente testa suas habilidades de sobrevivência com combinações precisas de ataques. Certas partes dos níveis eram realmente como jogar um jogo de almas que exigia que você praticasse algumas corridas e falhasse antes de obter a corrida perfeita para progredir.

Embora alguns possam gostar dessa experiência mais difícil, fiquei um pouco desanimado com a dificuldade do modo normal. No geral, agora que sei o que esperar, estou disposto a dar outra chance a Callisto, já que o ambiente foi tão bem feito, mas preciso estar mentalmente preparado para frustrações e repetir sequências específicas.

Callisto Protocol será lançado em 2 de dezembro. Para saber mais sobre seus jogos de terror favoritos, não perca nossas prévias práticas de Resident Evil 4 Remake e Dead Space Remake. E para todo o resto no mundo dos videogames, fique com o IGN.

Stella é produtora de vídeo, apresentadora e editora da IGN. Seu foco de jogabilidade é em jogos FPS competitivos e ela já revisou Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer e Battlefield 2042. Ela hospeda e anuncia regularmente torneios competitivos de Apex Legends e Halo Infinite quando não está transmitindo em seu canal do Twitch depois do trabalho saídas. Você pode segui-la no Twitter @ParallaxStella.



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