Introdução ao Game Maker Studio 2.3 – [07] – Eventos de Alarmes



Neste vídeo, veremos como podemos usar os alarmes no Game Maker para criar comportamentos ou funcionalidades que queremos executar após um tempo determinado. Haremos que cada 2 segundos se ejecute la alarma 0 y en esta haremos que se creen los enemigos del juego añadiendo también una variável aleatoria para determinar que grupo de enemigos devemos criar. Siga a série de como fazer seu primeiro jogo com Game Maker com o seguinte link: https://www.youtube.com/playlist?list=PLiagFqvgGpygYZqDQj0nuS3dREp3LzHE3 Baixe os sprites de Free Space Runner por Matt Walkden: https://mattwalkden.itch .io/free-space-runner-pack Baixe o projeto com todos os códigos e sprites: https://bit.ly/3HzG7JJ Para mais tutoriais sobre como programar no game maker studio 2 e como fazer jogos de vídeo, siga a lista a seguir: https://www.youtube.com/playlist?list=PLiagFqvgGpyjWPCV4YRPwjdYmjUkru_Fy Não deixe de curtir e se inscrever no canal. Também posso me seguir no Twitter para qualquer duda que possa ter, me pode encontrar como Jucarave, ou com o seguinte link: https://bit.ly/3jgNjy7

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9 thoughts on “Introdução ao Game Maker Studio 2.3 – [07] – Eventos de Alarmes

  1. Muy bueno por que no sólo explicas el Evento y las Acciones sino que también los pones en práctica dando ideas para un videojuego real.

    Además es muy sencillo de entender el Tutorial. Gracias por aportar este contenido, encima en español.

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