O evento de limpeza – Tutorial do GameMaker



Quando uma instância é destruída, ela executa o código em seu evento Destroy. Mas às vezes o evento Destroy não será executado, como quando as instâncias são removidas quando o jogador vai para outra sala. Existem alguns eventos especializados, como Room End e Game End, que você pode usar para cuidar desses casos, ou pode usar o evento Clean Up! Github: (tba) Crédito da miniatura: Clean por Vadim Solomakhin do Noun Project 0:00 Introdução 0:09 O evento Destroy 2:13 Quando o evento Destroy não funciona 4:10 Quando o evento Clean Up é melhor 5:42 Outros eventos relevantes 6:49 Em defesa do evento Destroy 7:30 O fim #GameMaker #TernaryOperator #ConditionalOperator – – – – – Já fiz esse Patreon: https://www.patreon.com/wizardragon Isso prometia social spam de links de mídia. https://twitter.com/DragoniteSpam Alguém quer doar? https://tinyurl.com/DragoniteSpamSellsOut Avalie, comente, inscreva-se, assista mais, divirta-se!

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5 thoughts on “O evento de limpeza – Tutorial do GameMaker

  1. So many years playing with GM, I never knew I was using the wrong event…..thanks. I mean, I technically kept my game pretty much to 1 room, so it never bothered me, but wow, what a mess.

  2. With debugging, I find it helpful if I map instance iteration values to human names, which then allows for debug messages such as;
    "Instance Martha has been destroyed",
    "Instance Karen has been destroyed",
    "Instance Jayden has been destroyed"
    etc.

  3. This Video made me think about on how usefull these events can be, very nice video 😀
    Really need to implement this in order to counter Memory Leaks.

  4. this maybe one of the most important tutorias that you ever made, I have no idea of the existence of the clean up event before.
    now I will proced to adding this to mi code to solve some memory leaks that I found. so thanks for the info

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