GameMaker Studio 2 – Como e por que usar o tutorial para iniciantes Draw Events



Há momentos em que você deseja ter mais controle sobre como seu sprite é desenhado na tela, e é aí que esses eventos são úteis. Eles são super poderosos, mas um pouco confusos no começo. Red Tree Sprite —— https://drive.google.com/open?id=0B8hCQzGeT3ESNmhVVHRWcU9xM3M Social: – Conecte-se comigo no Twitter @Aaron_LLTT: https://twitter.com/Aaron_LLTT – Torne-se um patrono valioso e receba mais conteúdo exclusivo @: https://www.patreon.com/m/LetsLearnThisTogether – Quer ouvir outros desenvolvedores do setor? Acesse meu podcast, DevTalk, para ouvir conversas interessantes que tenho com vários desenvolvedores de sucesso: https://devtalk.buzzsprout.com/ Meus cursos exclusivos💻🎮: Pacote de cursos e mais aqui! https://www.letslearnthistogether.com/courses

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18 thoughts on “GameMaker Studio 2 – Como e por que usar o tutorial para iniciantes Draw Events

  1. Thank GOD this video exists, I'm using this pallete swap tool that doesn't explain itself very well in its documentation, and now I know why– if I have a draw step, I have to tell the game to draw the sprite myself!

  2. Ive made an obj_avatar for my obj_player and in there i have code logic which should work, but i dont know how to place this obj_avatar so it stays top left in all rooms!?

  3. Im not interested in signing up for a reoccurring monthly payment but would love to send you a one time payment as your videos are by far my favorite to learn GMS through youtube, let me know how to send you some money to thank you for the free lessons i got!

  4. I was wondering how I could use the draw_self() like the draw_sprite(), in the draw_sprite() you can draw a sprite on your player, for example, draw_sprite(spr_gun, 0, x, y), I want to know how I could use this by using the draw_self() instead of the draw_sprite(), thank you!

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