GeForce RTX 40 Series recebe enormes benefícios do aplicativo Creator


Nota do editor: Este post faz parte do nosso No estúdio NVIDIA série, que celebra artistas em destaque, oferece dicas e truques criativos e demonstra como Estúdio NVIDIA a tecnologia melhora os fluxos de trabalho criativos. Também estamos mergulhando em novos GPU GeForce RTX 40 Series recursos, tecnologias e recursos, e como eles aceleram drasticamente a criação de conteúdo.

Os artistas que implantam as GPUs GeForce RTX 4090 aclamadas pela crítica estão preparados para receber aumentos significativos de desempenho nos principais aplicativos criativos. Codificação AV1 habilitada para OBS Studio e Google Chrome; Aplicativos com tecnologia Topaz AI e software ON1 adicionaram aceleração Tensor Core; e o VTube Studio integrou recursos de realidade aumentada NVIDIA Broadcast que permitem controle contínuo e de alta qualidade de avatares.

Além disso, uma edição especial spook-tober de No estúdio NVIDIA apresenta dois talentosos artistas 3D e suas criações com tema de Halloween esta semana.

O artista 3D e de efeitos especiais Eric Tualle, mais conhecido como ATOM, compartilha sua sequência de curtas-metragens, Sr. Abóboraque foi criado para testar técnicas de captura de movimento e as velocidades de renderização de sua nova GPU GeForce RTX 4090.

O artista 3D da NVIDIA, Sabour Amirazodi, pode ser o maior fã de Halloween de todos os tempos. Não procure mais do que o extraordinário e impressionante show de luzes que ele cria para seu bairro todos os anos. Seu fluxo de trabalho é alimentado por uma estação de trabalho móvel equipada com uma GPU NVIDIA RTX A5000.

Por fim, confira os destaques do desafio #From2Dto3D, incluindo a arte inspiradora favorita do NVIDIA Studio trazida à vida em um belo 3D.

Doces e travessuras com RTX

As novas GPUs GeForce RTX 40 Series apresentam atualizações incríveis em hardware dedicado, incluindo RT Cores de terceira geração, Tensor Cores de quarta geração e um codificador AV1 duplo NVIDIA de oitava geração. Esses avanços oferecem fluxos de trabalho criativos turbinados e aceleram aplicativos criativos em modelagem 3D, edição de vídeo e muito mais com recursos baseados em IA.

O software OBS Studio versão 28.1 adicionou suporte à codificação AV1 com o novo codificador NVIDIA, conhecido como NVENC, oferecendo 40% melhor eficiência de transmissão ao vivo. Essas transmissões ao vivo aparecerão como se a largura de banda tivesse aumentado em 40% – um grande aumento na qualidade da imagem. Além disso, o AV1 adicionou suporte de alta faixa dinâmica.

O Google Chrome lançou uma atualização para habilitar a codificação AV1 em todos os seus aplicativos de navegador, oferecendo também um ganho de 40% na eficiência de transmissão ao vivo.

O VTube Studio integrou recentemente o aplicativo NVIDIA Broadcast, adicionando rastreamento de rosto com inteligência artificial. O uso do aplicativo requer apenas uma webcam simples, o que elimina a necessidade de hardware especializado e caro. Isso dá a muito mais artistas as ferramentas para se tornar um VTuber e os existentes melhores avatares que combinam com suas expressões.

A versão Video AI v3.0 da Topaz Lab introduziu um modelo de estabilização de IA que reduz o movimento instável da câmera, estimando o movimento da câmera e transformando quadros para imagens de vídeo mais suaves. A atualização também introduziu um modelo de câmera lenta de IA, chamado Apollo, que se baseia em modelos de movimento anteriores, lidando com movimento não linear e desfoque de movimento.

Além disso, a v3.0 adicionou funcionalidade que permite que vários modelos de IA lidem com um único projeto simultaneamente. Por exemplo, um modelo de IA pode melhorar a filmagem enquanto permite a estabilização. Esses recursos e modelos são executados até 1,25x mais rápido em GPUs NVIDIA com a adoção do kit de desenvolvimento de software NVIDIA TensorRT. O aplicativo agora também suporta o popular codificador duplo NVIDIA AV1, permitindo que os usuários executem visualizações de vários arquivos de entrada de vídeo e exportem vários projetos simultaneamente.

A NVIDIA também colaborou com a empresa de software de edição de fotos ON1 para aumentar o desempenho do aplicativo ON1 Resize. Efeitos avançados agora podem ser aplicados mais de 2x mais rápido, e melhorias adicionais estão em andamento.

Artistas dão a eles abóbora para falar

A ATOM cria conteúdo há mais de uma década. Seu trabalho é influenciado por seu amor por programas de TV mais antigos, obras de arte temperamentais e emoções mais sombrias encontradas na natureza humana.

“As emoções humanas sempre me inspiraram na arte, especialmente as negativas, porque é isso que nos fortalece na vida”, disse ele. “É por isso que eu gosto de coisas sombrias.”

Seu curta-metragem Sr. Abóbora experimenta divertidamente com captura de movimento, dando vida ao personagem-título e suas tribulações técnicas. A ATOM queria garantir que a atmosfera fosse adequada para este filme. Ele criou o tom de uma floresta misteriosa à noite, cheia de luz volumétrica e névoa. O próprio Sr. Abóbora pode ser instantaneamente reconhecido como o herói do Halloween.

A fotogrametria — um método de geração de modelos 3D usando uma série de fotografias — continua a ser adotada como um método genuíno para a criação rápida de ativos 3D de qualidade. É onde a jornada do ATOM começou, com uma abóbora da vida real.

ATOM capturou o vídeo da abóbora dentro de uma configuração caseira de movimento quadrado que girou seu suporte para uma varredura completa. O artista então carregou a filmagem no Adobe After Effects e exportou os quadros em uma sequência de imagens no Adobe Substance 3D Sampler antes de carregá-los no Cinema 4D da Maxon.

“É uma verdadeira revolução poder fazer esse tipo de captura de movimento em casa, quando anteriormente seria necessário contratar um estúdio completo de captura de movimento”, observou ATOM.

Com um modelo de fidelidade total, o ATOM refinou a abóbora – esculpindo até que a forma ficasse perfeita. Ele então ajustou texturas e cores para alcançar seu visual ideal. Até iluminar a cena foi rápido e fácil, disse ele, graças à janela de visualização acelerada por GPU que garante interatividade suave com modelos 3D complexos devido à sua GPU GeForce RTX 4090.

A ATOM aplicou efeitos volumétricos como nuvens, neblina e fogo praticamente sem desaceleração, destacando a importância das GPUs na criação de conteúdo 3D.

Depois de animar e bloquear os elementos de cena restantes, o ATOM exportou os arquivos para o Topaz Labs Video AI. A ampliação de imagens por IA acelerada por RTX reteve detalhes de alta fidelidade e alta estabilidade temporal enquanto aumentava a resolução para 4K.

ATOM adora compartilhar técnicas com a comunidade criativa e ajudar os outros a aprender. “Estou tentando transmitir o máximo que posso sobre o mundo do 3D, cinema e tudo que é visualmente bonito”, disse ele.

Para seu fluxo de trabalho, as GPUs NVIDIA Studio e RTX permanecem críticas ou, como ele diz, “um elemento central na criação digital… seu lugar é primordial em todos os aplicativos criativos críticos que a comunidade usa hoje”.

Artista 3D e de efeitos especiais ATOM.

Confira os tutoriais e o conteúdo do ATOM em seu canal no YouTube.

O ‘Santuário Assombrado’ Aguarda

Como diretor criativo e produtor de efeitos visuais, o artista da NVIDIA Sabour Amirazodi trouxe seus mais de 16 anos de experiência multiplataforma em entretenimento baseado em localização e produção de mídia para sua própria casa, criando uma incrível instalação de Halloween. Certifique-se de ter o volume ligado ao assistir a este vídeo mostrando seu Santuário Assombrado:

O projeto exigia mapeamento de projeção, então o artista usou o software MadMapper acelerado por GPU e seu recurso estruturado de varredura de luz para mapear visuais personalizados na ampla superfície de sua casa.

Amirazodi conseguiu isso conectando uma câmera DSLR à sua estação de trabalho móvel alimentada por uma GPU NVIDIA RTX A5000. A câmera filmava uma série de linhas, tirava fotos e traduzia para o ponto de vista do projetor uma imagem na qual basearia um modelo 3D. As ferramentas básicas de correspondência de câmera encontradas no Cinema 4D ajudaram a recriar a cena.

Amirazodi usou a câmera lidar em seu dispositivo móvel para escanear sua casa enquanto caminhava por ela. Ele então criou um modelo 3D completo para um mapeamento mais refinado e o exportou como um arquivo FBX.

Amirazodi trabalhou no Cinema 4D e OTOY OctaneRender para texturizar, equipar, animar, iluminar e renderizar cenas. A janela de visualização acelerada por GPU garantiu interatividade suave com os modelos 3D complexos.

Amirazodi então passou para o estágio composto, importando seu cache de modelos para o Adobe After Effects. Com os mais de 45 efeitos acelerados por GPU do software, sua GPU RTX A5000 ajudou a retocar as cenas mais rapidamente, especialmente ao corrigir cores e reduzir ruídos indesejados.

Para tornar essa instalação possível, o Amirazodi teve que renderizar impressionantes 225 GB de arquivos de vídeo, consistindo em aproximadamente 18.000 quadros em resolução 4K, usando Cinema 4D com OctaneRender.

O OctaneRender da OTOY é acelerado por RTX e o ray tracing oferece exportações extremamente rápidas. “Não teria como renderizar todos esses quadros sem minha GPU RTX A5000”, disse o artista.

Quando perguntado por que passou por todo esse esforço, Amirazodi deu uma resposta comovente: “Meus filhos”, disse ele. “Com a pandemia, não conseguimos cumprir nossa tradição de frequentar a casa mal-assombrada da Disneylândia, então tive que trazer a casa mal-assombrada de volta para minha casa.”

O artista da NVIDIA Sabour Amirazodi.

O conselho de Amirazodi para artistas em potencial é simples – escolha um tema e fique com ele. “Reúna inspiração de sua comunidade criativa favorita, como TurboSquid, ArtStation ou Sketchfab, e então comece a criar e fazer as coisas acontecerem”, disse ele. “Deixe os instintos assumirem o controle para descobrir mais rapidamente seu estado de fluxo.”

Amirazodi é especialista em edição de vídeo, modelagem 3D e experiências interativas. Confira o trabalho do criativo no IMDb.

2D para 3D, Easy Peasy

O NVIDIA Studio agradece a todos os participantes do desafio #From2Dto3D, incluindo:

@AnaCarolina_Art — A modelo alienígena que ajudou a conseguir seu primeiro emprego em tempo integral na indústria é simplesmente impressionante.

@yetissack3d — A união de um lacaio e um xenomorfo pode ser profana, mas ainda assim é linda.

@eyedesyn — De um de nossos editores, “Oh meu Deus, isso é adorável!” Evocar emoção através da arte é o sonho de um artista, muito bem feito.

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