Artista 3D de ‘No NVIDIA Studio’, SouthernShotty cria personagens saudáveis


Nota do editor: Este post faz parte do nosso No estúdio NVIDIA série, que celebra artistas em destaque, oferece dicas e truques criativos e demonstra como Estúdio NVIDIA a tecnologia melhora os fluxos de trabalho criativos. Nas próximas semanas, aprofundaremos os novos recursos, tecnologias e recursos da GPU GeForce RTX Série 40 e como eles aceleram drasticamente a criação de conteúdo.

Essa semana No estúdio NVIDIAestamos destacando o artista de gráficos em movimento e 3D SouthernShotty – e cenas de seu curta-metragem que será lançado em breve, Garota Melancia.

“O tema do filme é que é mais gratificante dar aos outros do que receber a si mesmo”, disse o artista. Garota Melancia visa criar alegria e invocar a juventude, disse ele, inspirando artistas e espectadores a elevar o espírito uns dos outros e ser uma força positiva no mundo.

“Eu realmente espero que isso incentive as pessoas a se aproximarem e ajudarem umas às outras em tempos difíceis”, disse SouthernShotty.

SouthernShotty aprendeu a modelar em 3D como uma alternativa mais rápida à sua forma de arte favorita da infância, claymation.

“Crescendo, fiz muitas artes e ofícios com minha mãe e meu pai, então adorava criar pequenos mundos”, disse ele.

A sala do trono do Rei Melancia em ‘Watermelon Girl’.

SouthernShotty fez um brainstorming de personagens usando o aplicativo Milanote, que permite aos usuários arrastar e reposicionar cartões para organizar pensamentos fora de ordem. Ele também experimentou geradores de imagens de IA para desenvolver ideias e criar material de referência para sua própria arte.

Uma vez que sua visão foi definida, SouthernShotty começou a criar personagens e cenas no Blender. Usando um laptop NVIDIA Studio com uma GPU GeForce RTX 3080, ele implantou o renderizador Cycles do Blender com rastreamento de raios OptiX acelerado por RTX na janela de visualização, desbloqueando a renderização fotorrealista interativa para modelagem.

Ray tracing acelerado por RTX e redução de ruído de IA no Blender desbloqueiam a interatividade em cenas grandes e complexas.

Para tornar a renderização de volume mais eficiente em memória da GPU, o SouthernShotty aproveitou a tecnologia NVIDIA NanoVBD incorporada, permitindo que ele ajustasse rapidamente cenas grandes e complexas com interatividade suave. Ele então adicionou animações a seus personagens e cenas antes de exportar renderizações na velocidade da luz usando o Blender Cycles.

SouthernShotty animado ‘Watermelon Girl’ no Blender.

Em seguida, o artista mudou-se para o Substance 3D Painter para construir texturas características de sua aparência personalizada, que, segundo ele, é “uma vibração tátil que transmite uma mistura interessante de materiais não convencionais”.

A tecnologia NVIDIA Iray e a GPU RTX desempenharam um papel crítico, com luz acelerada por RTX e oclusão de ambiente criando texturas fotorrealistas em meros segundos.

Tem que acertar a iluminação.

SouthernShotty então importou renderizações no Substance 3D Stager para aplicar texturas e experimentar cores. A atualização mais recente do Substance 3D Stager adicionou suporte para SBSAR para permitir exportações mais rápidas e texturas personalizadas fáceis de conectar e reproduzir, além de novas opções para aplicar modos de mesclagem e opacidade.

As opções de iluminação predefinidas o ajudaram a iluminar a cena com facilidade. Com a redução de ruído acelerada por RTX, o SouthernShotty pode ajustar e mexer na cena em uma janela de visualização altamente interativa com praticamente nenhuma desaceleração – permitindo que ele se concentre na criação sem esperar.

Ele exportou rapidamente as passagens finais no Blender antes de chegar ao estágio de composição, onde aplicou vários efeitos acelerados por GPU no Adobe Photoshop, After Effects, Illustrator e Premiere Pro.

“As GPUs GeForce RTX revolucionaram a maneira como eu trabalho. Não passo mais horas otimizando minhas cenas, esperando por renderizações de visualização ou empacotando arquivos para um farm de renderização on-line caro”, disse SouthernShotty.

Como SouthernShotty continua a refinar Watermelon Girl, ele agora terá a poderosa GeForce RTX 4090 à sua disposição. A mesma GPU que o TechRadar disse “é mais poderosa do que imaginávamos ser possível”.

Quando chegar a hora de exportar o filme final, os codificadores NVIDIA AV1 duplos da série RTX 40 através do popular plug-in Voukoder para Adobe Premiere Pro farão com que ele reduza instantaneamente os tempos de exportação e reduza o tamanho do arquivo.

A SouthernShotty testou recentemente a GPU GeForce RTX 4090 para ver se é a melhor placa para Blender e 3D.

Assista abaixo.

Nos testes, as velocidades de renderização no Blender são 70% mais rápidas do que a geração anterior.

Testes de desempenho realizados pela NVIDIA em setembro de 2022 com desktops equipados com Intel Core i9-12900K com UHD 770, 64 GB de RAM. Driver NVIDIA 521.58, Windows 11. O Blender 2.93 mede o tempo de renderização de várias cenas usando o benchmark Blender OpenData, com o mecanismo de renderização OptiX.

Confira a árvore de links do SouthernShotty para tutoriais do Blender, links de mídia social e muito mais.

Artista de gráficos em movimento 3D SouthernShotty.

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