Esta semana as GPUs GeForce RTX 4090 ‘no NVIDIA Studio’ chegam


Nota do editor: Este post faz parte do nosso No estúdio NVIDIA série, que celebra artistas em destaque, oferece dicas e truques criativos e demonstra como Estúdio NVIDIA a tecnologia melhora os fluxos de trabalho criativos. Nas próximas semanas, vamos nos aprofundar nos novos recursos, tecnologias e recursos da GPU GeForce RTX Série 40 e como eles aceleram drasticamente a criação de conteúdo.

Os criadores agora podem adquirir a GPU GeForce RTX 4090, disponível nos principais fornecedores de placas adicionais, incluindo ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNO3D, MSI, Palit, PNY e ZOTAC, bem como integradores e construtores de sistemas em todo o mundo.

O outono chegou e com ele vem o momento perfeito para mostrar o belo e angustiante vídeoAntiga Mansão Assombrada Abandonadacriado pelo artista 3D e principal especialista em iluminação Pasquale Scionti esta semana No estúdio NVIDIA.

Artistas como Scionti podem criar na velocidade da luz com a ajuda de GPUs RTX 40 Series juntamente com 110 aplicativos acelerados por RTX, o conjunto de software NVIDIA Studio e drivers Studio dedicados.

Um salto quântico no desempenho criativo

A nova GPU GeForce RTX 4090 traz um aumento extraordinário no desempenho, núcleos RT de terceira geração, Tensor Cores de quarta geração, um codificador NVIDIA Dual AV1 de oitava geração e 24 GB de memória Micron G6X capaz de atingir 1 TB/s de largura de banda.

A nova GPU GeForce RTX 4090.

Os artistas 3D agora podem construir cenas em ambientes totalmente traçados por raios com física precisa e materiais realistas – tudo em tempo real, sem proxies. A tecnologia DLSS 3 usa os núcleos tensores RTX alimentados por IA e um novo Acelerador de fluxo óptico para gerar quadros adicionais e aumentar drasticamente os quadros por segundo (FPS). Isso melhora a suavidade e acelera o movimento na viewport. A NVIDIA está trabalhando com aplicativos 3D populares Unity e Unreal Engine 5 para integrar o DLSS 3.

O DLSS 3 também beneficiará os fluxos de trabalho na plataforma NVIDIA Omniverse para construir e conectar pipelines 3D personalizados. Novas ferramentas Omniverse, como NVIDIA RTX Remix para modders, que foi usada para criar Portal com RTX, mudarão o jogo para a criação de conteúdo 3D.

Os fluxos de trabalho criativos de vídeo e transmissão ao vivo também são turbinados, pois o novo codificador AV1 oferece 40% de aumento de eficiência, desbloqueando resolução mais alta e qualidade de imagem mais nítida. Espere a integração do AV1 no OBS Studio, DaVinci Resolve e Adobe Premiere Pro (através do plugin Voukoder) ainda este mês.

Os novos codificadores duplos capturam resolução de até 8K a 60 FPS em tempo real via GeForce Experience e OBS Studio e reduzem os tempos de exportação de vídeo quase pela metade. Esses codificadores serão ativados em aplicativos populares de edição de vídeo, incluindo o DaVinci Resolve da Blackmagic Design, o plug-in Voukoder para Adobe Premiere Pro e Jianying Pro – o principal aplicativo de edição de vídeo da China – ainda este mês.

A tecnologia de IA de última geração, como geradores de imagens de IA e novas ferramentas de edição de vídeo no DaVinci Resolve, está dando o próximo passo na revolução da IA, oferecendo um aumento de até 2x no desempenho em relação à geração anterior.

Para quebrar as barreiras tecnológicas e expandir as possibilidades criativas, adquira hoje a GPU GeForce RTX 4090. Confira este localizador de produtos para disponibilidade de varejo.

Mansão Mal Assombrada Origens

O impacto visual de Antiga mansão assombrada abandonada é nada menos que notável, com detalhes fotorrealistas para iluminação e sombras e texturas incrivelmente precisas.

No entanto, é a omissão intencional de detalhes específicos de Scionti que permite que os espectadores construam sua própria narrativa, um marco em seu trabalho.

Scionti destacou características misteriosas adicionais que ele criou dentro da mansão assombrada: uma pintura com um espectro nas escadas, móveis derrubados, um retrato de uma mulher que poderia ter vivido lá e um espelho quebrado no meio como se alguém o tivesse atingido.

“Talvez o que aconteceu ainda esteja nestas paredes,” refletiu Scionti. “Abandonado, recuperado pela natureza.”

Scionti disse que encontra inspiração nas obras de HR Giger, HP Lovecraft e Edgar Allan Poe, e muitas vezes sonha com os mundos que aspira construir antes de dar vida a eles em 3D. Ele enfatizou, no entanto, “Eu não tenho um lado sombrio! Simplesmente aparece no meu trabalho!”

Por Antiga mansão assombrada abandonada, o artista começou criando um moodboard com lugares abandonados. Ele incluiu especificamente estruturas que foram recuperadas pela natureza para criar um clima quente com o sol filtrando de janelas, portas e paredes quebradas.

Blocos de construção fundamentais no Autodesk 3ds Max.

Scionti então modelou os objetos da cena, como a luminária de teto, molduras de pintura e escada, usando o Autodesk 3ds Max. Usando uma GPU GeForce RTX 3090 e selecionando o renderizador padrão Autodesk Arnold, ele implantou a redução de ruído de IA acelerada por RTX, resultando em renderizações interativas fáceis de editar, mantendo o fotorrealismo.

Modelagem no Autodesk 3d Max.

O versátil software Autodesk 3ds Max suporta renderizadores acelerados por GPU de terceiros, como V-Ray, OctaneRender e Redshift, oferecendo aos proprietários de RTX opções adicionais para seus fluxos de trabalho criativos.

Quando chegar a hora de exportar os renders, Scionti em breve poderá usar as GPUs GeForce RTX 40 Series para fazê-lo até 80% mais rápido que a geração anterior.

Aplicativos de textura no Adobe 3D Substance Painter.

Scionti importou os modelos, como a luminária de teto e várias pinturas, para o Adobe Substance 3D Painter para aplicar texturas únicas. O artista usou luz acelerada por RTX e oclusão de ambiente para preparar seus ativos em meros segundos.

Técnicas de modelagem para as cortinas, o drapeado na poltrona e a figura fantasmagórica foram criadas usando o Marvelous Designer, um programa realista de confecção de tecidos para artistas 3D. Em uma página de requisitos do sistema, a equipe do Marvelous Designer recomenda o uso da GeForce RTX 30 e outras GPUs NVIDIA RTX da classe GPU, bem como o download do driver NVIDIA Studio mais recente.

Texturização e criação de materiais no Quixel Mixer.

Objetos adicionais, como o teto de madeira, foram criados usando o Quixel Mixer, uma ferramenta tudo-em-um de texturização e criação de materiais projetada para ser intuitiva e extremamente rápida.

Navegando por objetos em Quixel Megascans.

Scionti então pesquisou Quixel Megascans, a maior e mais rápida biblioteca de latas 3D, para adquirir os ativos restantes para completar a peça.

Com a composição pronta, Scionti aplicou os detalhes finais no Unreal Engine 5.

RTX LIGADO no Unreal Engine 5

A Scionti usou o Unreal Engine 5, ativando o rastreamento de raios RTX acelerado por hardware para visualização interativa de alta fidelidade de projetos 3D. Ele foi auxiliado ainda pela NVIDIA DLSS, que usa IA para melhorar os quadros renderizados em resolução mais baixa, mantendo detalhes de alta fidelidade. O artista então construiu a cena rica em belas luzes, sombras e texturas.

A nova linha de GPUs GeForce RTX 40 Series usará DLSS 3 – em breve para UE5 – com AI Frame Generation para aprimorar ainda mais a interatividade na janela de visualização.

Scionti aperfeiçoou sua iluminação com o Lumen, o sistema de iluminação e reflexos globais totalmente dinâmico do UE5, suportado por GPUs GeForce RTX.

Detalhes fotorrealistas alcançados graças ao Unreal Engine 5 e ao ray tracing acelerado por NVIDIA RTX.

“As malhas de nanite foram úteis para ter polígonos altos para detalhes de perto”, observou Scionti. “Para iluminação, usei o sol e o céu, mas para adicionar ainda mais luz, inseri fontes de luz retangulares do lado de fora de cada abertura, como as janelas e a parede quebrada.”

Para completar o vídeo, Scionti adicionou uma partitura instrumental deliberadamente ritmada que consiste em um piano, violino, sintetizador e bateria. A música injeta um elemento emocional inesperado na peça.

Scionti refletiu sobre sua jornada criativa, que considera uma busca incansável pelo conhecimento e pelo aperfeiçoamento de seu ofício. “O orgulho de ver anos de compromisso e paixão sendo reconhecidos é incrível, e esse impulso me levou até onde estou hoje”, disse ele.

Para embarcar em uma jornada criativa com o Unreal Engine 5 por cenas desérticas, paisagens alienígenas, cidades abandonadas, ruínas de castelos e muito mais, confira o mais recente NVIDIA Studio Standout com alguns dos artistas 3D mais talentosos, incluindo Scionti.

Artista 3D e principal especialista em iluminação Pasquale Scionti.

Para mais, explore o Instagram de Scionti.

Junte-se ao desafio #From2Dto3D

Scionti trouxe Antiga mansão assombrada abandonada da beleza 2D ao realismo 3D — e a equipe do NVIDIA Studio quer ver mais progresso do 2D para o 3D.

Junte-se ao desafio #From2Dto3D este mês para ter a chance de aparecer nos canais de mídia social do NVIDIA Studio, como @juliestrator, cuja ilustração deliciosamente fofa é elevada em 3D:

A entrada é rápida e fácil. Basta postar uma obra de arte 2D ao lado de uma versão 3D dela no Instagram, Twitter ou Facebook. E não se esqueça de marcar #From2Dto3D para entrar.

Receba atualizações criativas diretamente em sua caixa de entrada assinando o Boletim do NVIDIA Studio.





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