Ghostbusters: Spirits Unleashed Review – Assustador 4v1


Emparelhar os especialistas em multijogador assimétricos IllFonic com a licença Ghostbusters é uma combinação feita no reino espiritual. Excursões anteriores Friday the 13th e Predator: Hunting Grounds colocam Jason e Predator contra conselheiros do acampamento e mercenários com lampejos de grandeza, mas problemas técnicos e escolhas de design desiguais os impediram. Com Ghostbusters: Spirits Unleashed, a equipe aplicou tudo o que aprendeu sobre multiplayer assimétrico atraente para uma propriedade que se alinha perfeitamente com o estilo de jogo.

Quatro Caça-Fantasmas totalmente personalizáveis ​​enfrentam um fantasma em cinco mapas que variam de uma prisão inspirada em Alcatraz a um alojamento aconchegante. A principal diferença de outros jogos assimétricos é que ambos os lados são divertidos de jogar. Você não está apenas esperando o tempo até poder jogar como o fantasma. Se isso é tudo o que você quer fazer, no entanto, é fácil definir sua preferência e assombrar jogadores aleatórios online com quase nenhum tempo de espera (pelo menos durante meus testes no dia do lançamento). A base ativa de jogadores iniciais e o crossplay completo entre todas as plataformas se combinam para fazer isso acontecer, e é impressionante ver uma execução tão suave logo de cara. Se você é um fã de Ghostbusters que não gosta de multiplayer online, é fácil jogar contra bots não tão desafiadores e ainda experimentar todo o conteúdo.

O fluxo da partida começa com os Busters se espalhando com medidores de PKE desenhados para rastrear o fantasma e seus pontos de respawn. Essas fendas estão escondidas dentro de objetos, e destruí-las tira uma das três “vidas” do fantasma. Se você encontrar o fantasma diretamente, você pode matá-lo com seu Proton Pack e colocá-lo em uma armadilha para comer uma vida também. No lado fantasma, você tenta assombrar tantos objetos quanto possível e assustar os civis NPC vagando para aumentar o nível geral de assombração do mapa. Quando a assombração atinge 100% ou o fantasma fica sem fendas, um cronômetro final do jogo começa. Se os Busters capturarem o fantasma nesse tempo, eles vencem. O mapa é oficialmente assombrado se o fantasma escapar da captura, e os Busters fugirem envergonhados.

Chamar seus amigos quando você vê o fantasma e enfiá-lo em uma armadilha como uma equipe é extremamente satisfatório. Enquanto os Busters podem ser temporariamente incapacitados com lodo, ninguém fica preso à margem assistindo o resto da partida acontecer. Há sempre caça ou explosão para fazer. O único ponto baixo no lado do Buster é acalmar os NPCs com as mesmas linhas de VO ad nauseam.

Os cinco tipos de fantasmas são responsáveis ​​por uma variedade de estilos de jogo. Você quer ser rápido e travesso, ir para a ofensiva com ataques em cadeia no estilo God of War ou usar truques para manipular e direcionar mal? Todos os fantasmas têm um ataque básico, uma convocação de lacaio (para ocupar Busters ou assustar civis), um movimento final com um longo tempo de recarga e uma ação única que é diferente para cada skin. Possuir objetos é a chave para se esconder dos Busters e recarregar a energia que você precisa para fazer praticamente qualquer coisa. Experimentar como tudo se comporta é interessante, como um barril de cerveja de rolamento suave ou um ursinho de pelúcia gigante. Embora os fantasmas sejam extremamente poderosos e móveis, eles também são vulneráveis ​​à captura a qualquer momento. Em um minuto você estará triunfantemente emagrecendo todos os quatro busters e sabotando seus pacotes de prótons, e no próximo você estará esmagando freneticamente botões para escapar da atração dos riachos e das armadilhas mortais. É uma delícia ouvir a confusão dos oponentes enquanto você fica fora de vista, ou a frustração deles enquanto você cobre toda a equipe em um turbilhão de lodo.

O quartel clássico serve como um hub multiuso quando você não está ativamente nas partidas. Um punhado de cutscenes conta uma história básica durante as primeiras horas do jogo. A narrativa não é nada para se empolgar, mas ouvir Dan Aykroyd e Ernie Hudson reprisando seus papéis como Ray e Winston é bom. À medida que você sobe de nível, você encontra novos cosméticos, peças de equipamentos que afetam estatísticas, colecionáveis ​​e contratos que recompensam itens especiais e aumentam a experiência. Os trabalhos diários e semanais também incentivam você a fazer check-in regularmente. Descobri que o fluxo constante de guloseimas mantinha meu grupo correndo para os armários para experimentar uma nova camisa ou óculos bobos entre os trabalhos. E as atualizações de equipamentos parecem tangíveis, especialmente quando seu lançador de partículas pode se soltar por mais tempo sem superaquecer.

Embora a jogabilidade principal seja forte e envolvente, tenho preocupações sobre a sustentabilidade a longo prazo de Spirits Unleashed. Há apenas um tipo de correspondência, então se você se cansar disso, você está sem sorte. Os cinco mapas atuais são sólidos, mas estou pronto para mais (o IllFonic afirma que mapas e fantasmas gratuitos adicionais serão lançados no futuro). A história e os desbloqueios mantêm as coisas interessantes durante seus primeiros 30 níveis de personagem, mas depois a história chega a uma parada brusca. Você obterá todos os desbloqueios principais em 50. Além disso, o final do jogo atual consiste em concluir contratos de alto nível, como “fazer X-objetivo 25 vezes” e assim por diante. Às vezes eu aprendia novos aspectos do jogo que eu não tinha percebido antes, mas outras vezes eu estava iniciando partidas de bots procurando por enceradores de chão para atirar, ou repetidamente jogando minha armadilha e pegando-a para verificar algum requisito irritante .

A versão de pré-lançamento do jogo teve alguns travamentos, e eu também fiquei preso na geometria como um fantasma algumas vezes até o final da partida. Não consegui replicar esses problemas após o patch do primeiro dia, mas é algo a ser observado.

A maneira ideal de experimentar Spirits Unleashed é reunir seus amigos, girar pelos mapas, se revezar jogando como o fantasma e continuar a piar e gritar. Se isso não for uma opção, o matchmaking com jogadores aleatórios é suave e rápido, e os marcadores no jogo possibilitam o trabalho em equipe, mesmo que todos estejam jogando fora do microfone. A emoção de Ghostbusting eventualmente começa a diminuir, mas leva um tempo para chegar a esse ponto, e as atualizações no futuro podem ajudar a manter os Proton Packs funcionando.

Nota: IllFonic Inc. forneceu códigos de jogo para esta revisão.



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