Pokémon Scarlet Preview – Uma batalha entre o novo e o antigo


Entrando no meu tempo prático com Pokémon Scarlet, eu esperava algumas mudanças baseadas na adoção da nona geração da jogabilidade de mundo aberto e uma mentalidade “faça o que quiser quando quiser” com seus três caminhos principais da história. Pokémon ainda não fez a enorme mudança geracional com a qual sonhei por anos e, em vez disso, optou por meio passo a cada nova entrada. Scarlet não é a transformação que eu esperava, mas é significativamente mais do que um simples meio-passo, representando sem dúvida a mudança mais considerável na história dos Pokémon principais.

Explorei uma pequena parte do mapa Scarlet geral por cerca de uma hora, embora parecesse muito maior no jogo. Eu vi três marcadores objetivos em um vale e uma área desértica, cada um representando um dos três caminhos principais da história: o caminho da Victory Road, que é o enredo padrão de oito ginásios visto em toda a série, o Path of Legends, que consiste em rastrear e lutando contra Pokémon Titan e Starfall Street, uma visão única do enredo do Team Rocket encontrado em todas as entradas da linha principal. Determinado a experimentar um pouco de todos os três, parti da região sul do mapa em direção a um marcador do Path of Legends, e o fiz em cima de Koraidon, o lendário Pokémon que adorna a caixa Escarlate.

Pokémon Legends: A inspiração de Arceus é mais clara aqui porque, como os vários Pokémon úteis de Arceus, Koraidon pode deslizar pelo ar, nadar em lagos e oceanos e escalar penhascos. Além disso, você pode pedalar em qualquer lugar, tornando a travessia por Paldea muito mais rápida do que a pé. Adorei poder fazer isso, pois fez o mundo aberto parecer perfeito e acelerou uma fórmula de jogabilidade que às vezes pode parecer lenta. Fiquei ainda mais surpreso com o quão perfeito o mundo realmente é, montando Koraidon de lado.

Ao vagar pela área, vi diferentes Pokémon selvagens ao meu redor. Eu vi um Lechonk agressivo se mantendo firme, ameaçando uma batalha se eu chegasse mais perto. Eu capturei um Shinx especial que brilhava à distância, o que indica que ele tem um raro tipo Tera. Eu vi uma pequena horda de Shinx em outro lugar e Magikarp nadando pelo oceano enquanto deslizava por ele. Inspirando-se em Arceus, o mundo de Scarlet parece vivo graças a esses Pokémon selvagens.

Fiquei surpreso quando fui para uma batalha e, em vez de ver a típica transição de quebra de tela com uma nova música-tema de batalha bombástica, a luta simplesmente começou. Não houve pausa, nenhuma mudança na câmera – nada além da mudança na música. Foi o aspecto mais surpreendente de toda essa prévia. Você pode mover a câmera livremente enquanto seleciona movimentos e assiste a batalha, o que me deu uma sensação de liberdade cinematográfica que nunca senti em Pokémon antes. E quando a batalha acabou, eu estava de volta a andar em cima de Koraidon, novamente sem quebra de tela ou transição.

Aumentando meu senso de controle e liberdade sobre a paisagem perfeita, havia uma mecânica estranhamente chamada “Let’s Go”. Aqui, você pressiona R para enviar o Pokémon organizado primeiro em seu grupo para recuperar um item ou lutar contra um Pokémon. É completamente autônomo. Depois de pressionar R em uma direção, seu Pokémon é enviado e faz suas próprias coisas. Você precisará prestar atenção ao tipo e aos níveis para garantir que seu Pokémon possa derrotar o que está atacando.

Se o seu Pokémon desmaiar, você precisa revivê-lo com um item ou no Centro Pokémon. Aqui, você também pode restaurar sua habilidade Terastalize, que um Pokémon só pode usar em uma batalha por vez. Depois de usá-lo, você precisará restaurá-lo no Centro Pokémon ou interagindo com uma das várias formações de joias Tera espalhadas pelo mundo aberto. Estes também são o lar dos Tera Raids.

Eu fiz um com outros jogadores e, embora fosse divertido, não era tão diferente dos ataques vistos em Pokémon Sword and Shield (embora muito mais visualmente impressionante). Depois de completar um ataque, que abriga um Pokémon raro do tipo Tera, você pode capturá-lo. Durante os ataques, você pode atacar livremente, em um formato quase Active-Time Battle como a série Final Fantasy. Você também pode fazer callouts para conversar com a equipe, Cheer para aumentar o ataque ou defesa de seus aliados ou curar seus Pokémon.

Ao chegar ao marcador da linha de missões dos Titãs, encontrei um enorme Klawf. A Nintendo me disse que esses encontros com Titãs contêm três etapas: rastrear e persegui-los quando eles correm, lutar contra eles e um terceiro passo que eu não poderia seguir com base nos parâmetros de visualização. Isso foi divertido, mas eu pude ver as batalhas de Titãs ficando obsoletas depois de algum tempo, especialmente se cada encontro consistir nas mesmas três etapas. A Nintendo também deu equipes poderosas aos pré-visualizadores, então não entendo o desafio de Scarlet, infelizmente.

A partir daqui, visitei uma das muitas bases da Team Star para experimentar o caminho da Starfall Street. Tentei voar de cima, mas o jogo me disse que eu precisava entrar pelo portão da frente. Ao chegar aqui, a Nintendo me disse para colocar os três Pokémon com os quais eu queria lutar no topo do meu grupo. Uma vez lá dentro, um cronômetro apareceu e eu tive 10 minutos para derrotar 30 Pokémon da Equipe Estrela. Eu não fiz isso completando batalhas Pokémon padrão, no entanto. Eu terminei este desafio usando a mecânica Let’s Go que mencionei anteriormente, conforme as instruções. Foi bem fácil – novamente, eu tinha uma equipe dominada – e completei em apenas um minuto ou dois.

A Nintendo me diz que é assim que essas bases são derrotadas e fiquei desapontado ao ouvir isso porque não foi particularmente divertido. No entanto, acho que com uma equipe menos poderosa e mais adequada ao nível, há um desafio bom e único a ser enfrentado. No final, lutei contra a líder da base, Mela, que você pode ter visto em um ou dois trailers.

Ela estava em cima de um grande e colorido veículo parecido com um caminhão chamado Starmobile, e seus Pokémon lutaram de lá também. Depois de derrotar o grupo dela, tive que atacar o Starmobile e vencê-lo.

Para completar meu tempo com a parte para um jogador da prévia, tentei completar uma academia para o caminho da Victory Road. Enfrentei Brassius, um líder do tipo grama, em uma das várias cidades de Paldea. Antes que eu pudesse lutar com ele, porém, eu tive que completar o desafio de sua academia: encontrar 10 Sunflora espalhadas pela cidade. Foi rápido e fácil, mas encantador. Espero que outros desafios sejam mais um desafio real – a Nintendo me diz que alguns terão batalhas, então talvez eu consiga minha correção lá. Eu não consegui completar minha batalha com Brassius devido ao tempo, mas depois de completar o desafio Sunflora, eu poderia ir direto para lutar com ele ao invés de progredir em uma academia cheia de treinadores.

A última parte do meu tempo prático que quero tocar são os piqueniques. Como o acampamento de Sword and Shield, você pode montar um piquenique para interagir com seu grupo, jogar bola com eles, limpá-los com um banho e construir e comer sanduíches juntos.

Fazer sanduíches parece ser uma grande parte desta geração. As cidades que visitei tinham várias lojas que vendiam ingredientes ou refeições pré-fabricadas. Fazer um sanduíche envolve escolher seus ingredientes e arrastá-los do prato para o sanduíche real. Você precisará empilhar os ingredientes corretamente e escolher aqueles que combinam bem para fazer um sanduíche delicioso, e a animação que é reproduzida após concluir um permite que você saiba como você se saiu. É fofo, e as vantagens de comer um sanduíche com seu grupo parecem ótimas, embora eu não possa mencionar especificamente quais são essas vantagens.

Saí da minha pré-visualização de Pokémon Scarlet sentindo-me mais empolgado com um novo Pokémon do que há muito tempo. Sword and Shield me deixou querendo muito mais, especialmente como a primeira grande entrada principal no Switch. Scarlet e Violet não estão invertendo a fórmula, mas há mudanças suficientes que eu chamaria de a maior transformação geracional em anos, talvez na história da série.

Os aspectos de mundo aberto desses jogos são refrescantes, adicionando mais personalidade e perfeição à série do que nunca. A capacidade de se envolver mais livremente com os três caminhos principais da história também parece divertida, mas não consegui testar seus limites. Posso realmente lidar com isso como eu quero, ou os portões de nível embutidos essencialmente me empurrarão para fazer isso ou aquilo em momentos específicos do jogo? Essa foi uma pergunta para a qual não consegui encontrar uma resposta nesta prévia, mas espero que a primeira seja verdadeira em novembro. Também espero ser mais testado no jogo final, porque senti pouca resistência de Scarlet durante esta prévia.

No entanto, o design do mundo aberto de Scarlet, seus visuais aprimorados e o quão bem suas peças individuais parecem fluir juntas me deixaram animado para experimentar essa jornada Paldean, mesmo que eu fique querendo mais em outros aspectos da nova geração de Pokémon.



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