Crítica New Tales From The Borderlands – História esquecível, personagens inesquecíveis


Uma das minhas maiores queixas com a série principal de Borderlands é seu humor. Eu dei boas risadas enquanto jogava, mas as piadas de Borderlands são mais como um tiro de espingarda onde alguns acertam e outros não. Tudo bem em rajadas, mas tiro de espingarda após tiro de espingarda pode ser cansativo. A opinião da Telltale Games sobre este universo, Tales From The Borderlands, corrigiu isso fornecendo uma visão mais sutil e sutil do humor que corre nas veias da franquia. Tornou-se um dos meus jogos favoritos de Borderlands, com uma ótima história e personagens memoráveis.

Estou feliz em relatar que a opinião da Gearbox sobre essa fórmula em New Tales From The Borderlands mantém o mesmo senso de humor com um estilo visual amplamente aprimorado, mais alinhado com as últimas entradas da série. Ele também apresenta um elenco tão memorável – eu já quero mais deles. Infelizmente, porém, todo o pacote é decepcionado por uma narrativa abrangente sem brilho, sem coesão, e fico desejando que a Gearbox tenha dado a esses personagens uma história melhor para existir.

New Tales From The Borderlands apresenta alguns rostos e nomes familiares com Rhys da Tales From The Borderlands, agora CEO da fabricante de armas Atlas, e outras megacorporações como Maliwan e Tediore. A maior parte do jogo acontece em Promethea, que os jogadores de Borderlands 3 devem reconhecer.

A cientista altruísta, mas internamente egoísta, Anu se une a seu irmão adotivo, Octavio, seu robô assassino LOU13, e a proprietária do Fran’s Frogurt, Fran. Juntos, eles pretendem proteger Promethea de uma invasão de Tediore, proteger um tesouro escondido e, finalmente, tentar criar e mudar o mundo com um dispositivo anti-armas. A história define isso muito bem no primeiro episódio desta história de cinco partes, e eu estava animado para ver onde isso foi. Mas apenas algumas horas depois, fiquei confuso.

Sem estragar nada, a história salta entre subtramas aparentemente aleatórias que parecem sem importância para o conflito principal. Em um ponto, estou desesperado para evitar uma invasão de Tediore. Então, uma hora depois, estou em um game show do tipo Shark Tank tentando lançar o dispositivo de Anu para investidores. E então, minha principal preocupação é aparentemente abrir um negócio em meio aos escombros da invasão de Tediore que ainda está em andamento. Eu queria mais da narrativa de salvar o mundo que o primeiro episódio criou, mas as batidas laterais e os passos ao longo do caminho são distrativos e frouxamente ligados mais do que qualquer outra coisa.

A história se encerra muito bem, com um doce momento de reverência no topo, e quando os créditos rolaram, fiquei feliz por ter experimentado o que esse esquadrão de personagens passou. Eu só queria que o jogo inteiro apresentasse a coesão que senti no primeiro e no último episódio.

História à parte, New Tales From The Borderlands apresenta quatro dos meus novos personagens favoritos neste universo. Anu é engraçada e peculiar de uma maneira clássica de cientista se metendo no caminho de si mesma, e algumas revelações no final do jogo adicionam mais profundidade à sua personalidade que eu aprecio. O Octavio joga bem, e eu me diverti moldando o tipo de “legal” que ele é com minhas escolhas. Fran é uma mulher de meia-idade sexualmente confiante que deixou de lado a sutileza em favor de dizer diretamente às pessoas: “devemos desossar”. Ela se parece mais com um personagem clássico de Borderlands – com um punhado de piadas de peido também (é verdade, uma delas me fez rir muito).

LOU13 foi o meu favorito, no entanto. Seu humor inexpressivo e sua jornada para se libertar dos parâmetros de sua programação de assassinato me mantiveram sorrindo o tempo todo. Cada personagem brilhou à sua maneira quando isolado, mas juntos, minhas conversas favoritas em todo o jogo aconteceram, deixando cada um riff sobre os outros de maneiras únicas.

É claro que o sucesso desses momentos se deveu à excelente escrita de personagens da Gearbox e às escolhas que o jogo me apresentou em momentos triviais e cruciais na narrativa. Eu poderia preparar Fran com um grande jogo de poder de uma observação quando presa pelas tropas de Tediore, ou eu poderia simplesmente fazer com que ela respondesse a perguntas fazendo barulhos de peido. Gostei de criar minha opinião sobre cada um desses personagens e a Gearbox, assim como a Telltale, se destacou nesse aspecto.

A maioria das notificações da Telltale “essa pessoa vai se lembrar” desapareceu. Em teoria, esse é um toque legal, pois remove esse elemento gamificado da fórmula e permite que o jogador viva com suas escolhas sem saber como elas afetam a história. Na prática, porém, senti falta deles. Sem essas dicas, exceto por algumas aleatórias que ocorrem sem explicação, senti como se tivesse perdido um toque de agência. Claro, eu estava escolhendo as escolhas que queria, mas me esforcei para entender como minhas ações afetaram a narrativa maior. As reações instantâneas estavam lá; era fácil saber se Octavio, por exemplo, não gostou do que Anu disse. Mas como minhas ações mudaram precisamente a narrativa mais ampla permaneceu um mistério. Eu tive palpites o tempo todo, mas me pergunto se a Decisão X levou à Consequência Y.

Também não fiquei impressionado com o que estava fazendo quando não estava selecionando opções de diálogo. A jogabilidade se resume a deslizar para a esquerda, direita, para cima ou para baixo, ou pressionar um botão, amassá-lo repetidamente ou mantê-lo pressionado. Ocasionalmente, você pode andar por uma pequena área para encontrar dinheiro ou conversar com os habitantes locais, mas isso não fez muito por mim. Esse tipo de jogabilidade de aventura era o padrão anos atrás, no auge do desenvolvimento da Telltale, mas parece antigo agora, e eu queria mais variedade.

Minigames ocasionais, como uma paródia de um JRPG baseado em turnos, ou outro em que eu tive que invadir um computador removendo spam NSFW em uma tela, ajudaram nesse sentido, mas eu ainda queria mais.

Vaultlanders, um minijogo que aparece várias vezes em cada episódio, é um divertido jogo de luta baseado em minifiguras, mas apenas nas primeiras vezes. Há figuras de Vaultlander para colecionar em cada episódio, e cada uma tem suas próprias estatísticas e habilidades, mas pouco importa. Eu nunca lutei para derrotar um inimigo e nunca me preocupei com minhas habilidades ou estatísticas. Isso porque jogar envolve enviar spam sem pensar no botão de ataque e, ocasionalmente, esquivar-se deslizando uma direção quando o inimigo ataca. Como todos os outros minijogos, este pode ser totalmente ignorado, mas eu estava ansioso para encontrar um propósito para sua inclusão no jogo e jogar em cada um. Infelizmente, não encontrei um propósito, e isso rapidamente se tornou aborrecimentos com os quais tive que lidar quando só queria voltar à história.

Ainda assim, quando minha jornada de 10 horas em New Tales From The Borderlands terminou, fiquei feliz por tê-la experimentado. Há coisas boas lá, mas às vezes é confuso por mecânicas datadas que parecem mais obrigatórias porque a Telltale as fez no jogo anterior, em vez de algo necessário para sua diversão. O elenco é excelente e, como uma experiência baseada em personagens, este jogo se destaca. Eu só queria que a Gearbox os sustentasse com uma história tão forte quanto seus arcos individuais.

Em última análise, New Tales From The Borderlands parece mais do mesmo e os fãs do primeiro provavelmente gostarão disso, mas já que se passaram quase oito anos desde o primeiro, eu queria mais uma evolução.



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