A Plague Tale: Requiem Review – A Bold Epic


Entrando em A Plague Tale: Requiem, a continuação do desenvolvedor Asobo Studio para A Plague Tale: Innocence de 2019, eu estava preparado para o salto usual em qualidade e escala que a maioria das sequências adota. Eu subestimei o quão significativo esse salto seria, no entanto. Chamar Requiem de sequência padrão é um desserviço; Asobo criou um épico de Plague Tale. Parece odisséia em escopo e proeza de contar histórias. Embora muito disso tenha se reunido para mim no final da minha jornada de mais de 20 horas pela França medieval, o jogo parece tenso por seu tamanho, especialmente na primeira metade. Ainda assim, estou mais impressionado com a ousadia de Requiem e as melhorias quase gerais do que não.

Requiem começa cerca de seis meses após os eventos de Innocence e, embora seja possível juntar as peças do que está acontecendo se você é novo na série, eu realmente recomendo jogar Innocence ou pelo menos ficar por dentro de sua história antes de Requiem. Os irmãos Amicia e Hugo de Rune estão procurando uma aparência de uma vida comum, apesar da condição de Mácula infestada de ratos de Hugo. E por algum tempo, o jogo demonstra como é essa normalidade para Amicia, Hugo e sua mãe. Ainda assim, como você pode imaginar, a praga de Macula começa a levantar sua cabeça feia mais uma vez, forçando Amicia de volta ao modo protetor. Essa mudança faz com que Amicia, Hugo e o alquimista Lucas viajem para o sul para uma ilha misteriosa, em busca de respostas e uma cura.

Fiquei empolgado com essa mudança de cenário e todas as “novidades” que ela traz para a série, mas demora muito para alcançá-la. Pelo menos metade deste jogo é gasto fugindo de sua nova casa para chegar a um barco que navega para a ilha. Não me entenda mal, essas 10 a 12 horas são uma boa diversão de Plague Tale, mas elas se assemelham tanto a Innocence que, às vezes, dificilmente parecia a nova experiência que eu esperava de uma sequência. Ele se arrastou principalmente, embora eu estivesse conhecendo personagens que se tornariam alguns dos meus favoritos no jogo, como Arnaud, endurecido pela batalha, mas de coração mole, ou a rainha pirata Sophia. Não ajudou que eu experimentei vários problemas técnicos, como quedas de taxa de quadros que distraem (mas não quebram o jogo), bugs visuais e uma falha completa completa.

Ao chegar à ilha, porém, meus pensamentos mudaram completamente. A história aumenta em ritmo e emoção, apresentando novos aliados e vilões, um culto, uma tradição intrigante e um novo mistério para envolver minha cabeça. Mesmo mecanicamente, a ilha representa um mundo aberto em miniatura para explorar que é mais extenso do que qualquer outra área da série. A forma como a narrativa do jogo o puxa aqui e ali nesta ilha é uma boa diversão, quer esteja a resolver o mistério das antigas ruínas subterrâneas ou a lutar contra os escravagistas secretos que aguardam o Child of Embers. No final do meu tempo de jogo, senti que conhecia intimamente seu layout.

Esta parte do jogo me impressionou mais porque tudo está disparando em todos os cilindros. Enigmas engenhosos que permitem manipular a aversão dos ratos ao fogo para fazê-los derrubar inimigos furtivamente sempre me satisfizeram – usar um projétil especial para extinguir a única chama de um inimigo, permitindo que os ratos se banqueteassem com seu corpo vivo, nunca envelhecendo. As reviravoltas da história me fizeram adivinhar, assim como o mistério central da ilha.

Requiem também é visualmente impressionante, pois Asobo criou um visual quase pictórico para o jogo com paletas de cores únicas e divertidas que complementam o cenário medieval de maneira excelente. Lembro-me de um momento em que parecia que tudo ao redor dos de Runes estava caindo sobre eles, e Requiem representou isso visualmente com uma paleta única, quase em tons de cinza, que aumentou a escuridão metafórica envolvente. Em outros momentos, me vi parando para mexer no modo de foto para capturar a beleza colorida das flores desabrochando na costa desta ilha cênica. Requiem realmente é um deleite para os olhos.

Em outros lugares, sequências do tipo Crash Bandicoot que mostram Amicia fugindo de enormes hordas de ratos em direção à tela, ou correndo na direção oposta à segurança, foram pausas especialmente bem-vindas dos momentos de furtividade mais silenciosos, mas estressantes do jogo. Esses segmentos falam da natureza mais bombástica de Requiem, que às vezes vai para lugares que eu poderia estragar aqui, e acho que você não acreditaria em mim de qualquer maneira. Mais uma vez, quero enfatizar como a escala e o tamanho de Requiem são épicos – é maior que Innocence em todos os sentidos. Além da história, novas adições ao arsenal de Amicia e Hugo, como uma besta de matar com um golpe (mas não confie muito nisso, porque as flechas são difíceis de encontrar) ou a capacidade de Hugo de controlar ratos e se deliciar com os inimigos ao seu redor, aumente a aposta da jogabilidade momento a momento.

Ainda assim, apesar do que gostei ao chegar à ilha, não posso deixar de sentir que Asobo poderia ter cortado uma grande parte deste jogo. Isso não quer dizer que as seções que eu quero aparadas sejam ruins – elas são boas devido à jogabilidade e narrativa de qualidade de A Plague Tale – mas elas parecem mais como preenchimento desnecessário que atrapalha o ritmo de Requiem.

Fiquei aliviado quando o segundo conjunto de créditos de Requiem rolou. Não porque eu não tenha gostado de jogar o jogo, mas porque a jornada dos de Runes neste jogo é tensa e estressante em grande parte. Às vezes, parece muito longo e estranhamente sádico em seu foco em infligir falsificações, dor e sofrimento nos de Runes. Outras vezes, eu admirava o comando de Asobo nesta série, sua mecânica furtiva infestada de ratos e sua narrativa grandiosa. Felizmente, o último supera o primeiro, e Requiem parece muito mais do que apenas um acompanhamento. Com esta jornada atrás de mim, estou animado sobre onde a série pode ir a partir daqui, mas se Asobo planeja uma pausa para a franquia, tenha certeza de que Requiem sai com um estrondo impressionante.



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