O USG Ishimura de Dead Space é crível porque é uma merda


Mesmo antes da chegada dos monstros, o USG Ishimura era um pesadelo.

Quero dizer, sim, a enorme nave espacial onde Dead Space acontece não é exatamente um Hilton flutuante, uma vez que sua tripulação foi virada do avesso por um bando de mariposas babando, mas há ampla evidência de que o Ishimura era um lugar miserável para se viver e trabalhar por muito tempo. antes que isso acontecesse. Esta é a razão pela qual a nave da classe cracker do planeta ainda é lembrada com tanto carinho quanto outros espaços icônicos, como City 17, Rapture e Spencer Mansion. Apesar dos seus contextos fantásticos, o Ishimura é um local credível, onde o próprio trabalho é considerado mais importante do que os trabalhadores que o fazem.

Você pode assistir a um trailer do novo aqui, se quiser. Prosseguir. Por que não. Mime-se.

Quando joguei Dead Space pela primeira vez em 2008, fiquei apaixonado pelo Ishimura. Eu senti que vivia. Cada seção do navio justificou sua colocação dentro do volume. Cada quarto forneceu um contexto compreensível. A engenharia ficou com as máquinas, porque é claro que sim. A bagagem estava espalhada pelo saguão de desembarque. A Medica foi dividida igualmente entre clínicas que ajudavam com doenças da mente e do corpo. E ajudou o fato de você, protagonista Isaac Clarke, ser um engenheiro. Alguém que entendia as juntas e suportes que mantinham tudo unido. Você também foi uma parte funcional desta máquina maior.

Revisitando o jogo esta semana em preparação para o próximo remake, fiquei satisfeito ao ver que minhas memórias não me enganaram. O Ishimura ainda é um feito magnífico de design ambiental, apesar dos cartazes para o misterioso “Peng” que carregam conotações diferentes daquelas de quinze anos atrás.

Isaac olha melancolicamente para um pôster do misterioso PENG

Quando Peng entrou no dialeto nacional, eu realmente pensei que era uma referência ao Dead Space porque estou quebrado em um nível fundamental.

Mas desta vez, fiquei particularmente impressionado com os alojamentos da tripulação. Fileiras e mais fileiras de beliches vazios, amontoados em quartos minúsculos no canto mais distante de um navio já esparso. Eles são incríveis. Atroz. Eles são indicativos de uma sociedade que pouco se preocupa com seus trabalhadores e, com um suspiro exasperado, percebi que o Ishimura é ainda mais confiável do que eu me lembrava. As pessoas que o projetaram pensaram nas pessoas que viveriam nele como uma reflexão tardia, e cara, esse realismo não é em sua forma mais sutil.

O Ishimura é um cracker de planetas. Seu único propósito é girar a superfície de um planeta para remover suas entranhas brilhantes. Os que estão a bordo usam uma variedade de ferramentas – as mesmas ferramentas que Isaac usa para cortar carne e osso – para separar os objetos de valor da rocha. O interior da nave, sem surpresa, parece uma nave que já cruzou muitos planetas. É sufocantemente sombrio. Intermináveis ​​corredores de metal escuro. Portas pesadas para proteger contra os perigos de tal profissão. Uma enfermaria tão grande quanto a fábrica de processamento, presumivelmente porque cortar membros era uma maneira problemática antes de todo mundo criar lâminas em suas mãos e decidir que estava na moda estourar um intestino delgado do lado errado de suas barrigas.

Você pensaria, dado que o resto do Ihsimura se parece com o interior de uma máquina de lavar (e, graças à grande quantidade de máquinas nele, soa como um também) que os alojamentos da tripulação ofereceriam aos seus residentes algum tipo de leve relevo na forma de tapetes, ou talvez uma planta. Mas não. Além da presença de filas intermináveis ​​de beliches desconfortáveis, não se distinguem do resto desta nave espalhada por Deus. A Concordance Extraction Corporation se preocupa pouco com o seu conforto, e por que deveria? O Ishimura é um local de trabalho, e só porque você fica preso lá por meses (anos?) em um momento de pouca importância para quem enche o bolso de deliciosas rochas do planeta.

Isaac olha ansiosamente para uma cama em Dead Space

Melhor do que a casa que tive no meu segundo ano de faculdade, para ser justo. Significativamente menos mofo nas paredes, para começar.

“Mas e os oficiais!” você chora “Onde dormem o capitão, o imediato e o cozinheiro?”. Bem, essa é uma boa pergunta. A razão pela qual passamos a conhecer o Ishimura tão intimamente é que Dead Space leva o jogador a todos os cantos de seu amplo layout, e Isaac realmente gasta tempo explorando os aposentos dos oficiais. Eles são brilhantemente – risivelmente – medianos. Aqui encontramos os tapetes que a tripulação deseja. Cada oficial tem seu próprio quarto privado. Cama de casal. Lençóis de veludo. Armário completo com bebidas destiladas e fotos da casa. Mas aqui está a coisa: não importa. As paredes são do mesmo metal claustrofóbico visto em qualquer outro lugar do navio. Sua posição entre seus colegas significa pouco para os ossos gemendo do Ishimura. Vista-o com tanto carmesim quanto quiser. Se você está a bordo, você não vale nada. Loucura e decadência são inevitáveis ​​e uma conclusão bem-vinda.

Espero, no mínimo, que o remake reforce essa sensação de sufocamento. Quero ver mais evidências da miséria que existia independentemente dos monstros mutantes. Do aperto firme do capitalismo na garganta do conforto. O USG Ishimura é crível porque é péssimo. É exatamente por isso que eu amo isso até hoje.





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