Bayonetta 3 Review – Por causa da extravagância


No final do terceiro capítulo de Bayonetta 3, ele está operando em uma escala que supera a maioria dos videogames. Edifícios torcem e desmoronam como plástico frágil, crateras gigantes marcam a terra e criaturas do tamanho de montanhas nivelam cidades inteiras; a culminação bombástica de três horas de abertura que parecem estar correndo a mil por hora; uma enxurrada interminável de estímulos.

É alto, desagradável e, francamente, um pouco exaustivo. E eu estava vaiando e gritando o tempo todo.

A série Bayonetta sempre foi o melhor quando você está olhando de queixo caído para sua TV, murmurando repetidamente: “O que diabos está acontecendo?” A série é excessiva por natureza em termos de violência, ação e sexualidade. Combos rápidos e repetidos levam direto a animações chamativas, sangrentas e extravagantes, todas marcadas por cenas patetas onde a bruxa titular ostenta seu sex appeal, usando-o para distrair, insultar e encorajar aqueles ao seu redor.

Bayonetta 3, é claro, não é diferente. Desde os primeiros segundos, você é jogado em lutas em grande escala, exigindo que você faça malabarismos com vários inimigos ao mesmo tempo enquanto troca de armas, convoca monstros gigantes e se esquiva de ataques. E para esse fim, quando você está jogando como Bayonetta, é o melhor que a série já sentiu. Por mais de 12 horas, nunca me cansei de seu combate, acolhendo alegremente cada nova onda de inimigos ou chefes difíceis.

Isso se deve em grande parte à forma como Bayonetta 3 muda a fórmula da série. O jogo não mais relega Infernal Demons (basicamente grandes monstros que Bayonetta convoca para lutar ao lado dela) para cenas no final de uma luta de chefe; eles são um mecânico inteiro. Contanto que você tenha preenchido seu medidor mágico, você pode convocar uma dessas bestas, chamada Demon Slave aqui, quase sempre que quiser e controlá-las enquanto luta. Um pouco contra o uso pretendido, usei principalmente o meu como movimentos de finalização. Finalizar um combo com um ataque maciço de um dos meus quatro monstros equipados sempre parecia poderoso e pesado e ajudava muito a nivelar as probabilidades contra os muitos, muitos chefes do jogo. Durante todo o Bayonetta 3, ele está constantemente jogando Demônios Infernais em seu caminho, e eu adorei testar cada nova adição. Dito isto, fora das seções específicas do jogo, voltei principalmente para os dois primeiros que o jogo oferece, Gomorra e Madama Butterfly, mas isso é mais uma questão de minha complacência do que uma falta de variedade viável.

Talvez a característica definidora de Bayonetta 3 seja uma quantidade absurda de opções e variedade. Igual à enorme quantidade de Escravos Demônios são as armas de Bayonetta, cada uma com seu próprio truque, força e desvantagem. Eu principalmente me apeguei ao Ignis Araneae Yo-Yo rápido e de longo alcance como minha arma principal, com o enorme híbrido de serra de martelo Dead End Express para ataques mais lentos, mas mais pesados. Golpear rapidamente com o primeiro, esquivando-se para acionar o Witch Time da assinatura de Bayonetta (que retarda tudo, menos você), então batendo nos inimigos com meu martelo maciço antes de convocar um Demônio Infernal como finalizador era constantemente divertido. Se alguma coisa, eu gostaria que houvesse mais encontros. Muitas vezes eu derrubei a maioria dos inimigos normais depois de apenas algumas grandes sequências de combinação, deixando-me correr para encontrar o próximo idiota para bater.

Os 14 capítulos de Bayonetta 3 flutuam constantemente entre as configurações, enviando você literalmente ao redor do mundo e muito mais. Do Japão a Nova York e Egito, além dos limites do espaço e do tempo, cada nível tem uma paleta visual única e um conceito central. Eu adorava descobrir para onde no mundo eu iria a seguir, mas mais do que isso, eu adorava o final de cada capítulo, que apresentava um cenário bombástico e grandioso que, na maioria das vezes, achatava completamente o nível que você acabou de explorar. Isso inclui enormes batalhas de kaiju (um favorito pessoal), uma luta bem acima da estratosfera da Terra, onde um ser do tamanho de um deus sopra bolhas em seu oponente e uma batalha literal de proporções operísticas, entre outros. Algumas sequências são melhores que outras, mas todas são um espetáculo, então para as poucas que não parecem tão boas, pelo menos são divertidas de se ver.

Tudo isso se move a uma velocidade incrível. O ritmo de Bayonetta é quase ininterrupto, constantemente lançando novos inimigos, chefes e cenários em você e pedindo para você lidar com eles. É impressionante, e eu adorei. Bayonetta 3 nunca quer que você fique entediado e faz tudo ao seu alcance para manter seus olhos colados na tela da TV ou do Switch, não importa o quão cansativo isso possa ser.

Pelo que vale, a história de Bayonetta 3 é a mais compreensível da série. O que quer dizer que não é em grande parte sem sentido. Bayonetta é encantadora por toda parte, assim como a maioria do elenco de personagens que retornam, como Jeanne, Luka e Rodin, mas a narrativa maior é uma história de multiverso. Algum grande homem mau está tentando assumir o controle das várias dimensões para controlar o espaço e o tempo. Isso introduz várias Bayonettas diferentes (uma maneira narrativa divertida de fornecer as armas diferentes mencionadas acima), e há uma reviravolta no final do jogo que altera perfeitamente a tradição de Bayonetta. Na maior parte, porém, a narrativa é amplamente esquecível além do valor de entretenimento superficial.

A história, no entanto, apresenta as partes mais fracas de Bayonetta 3: todos os níveis em que você não joga como Bayonetta. Logo no início, é apresentada a nova personagem Viola, uma jovem punk de uma dimensão diferente que precisa de Jeanne e Bayonetta para ajudá-la a salvar o multiverso. Isso envia Jeanne em uma missão para encontrar um cientista para ajudar o trio. Os níveis de Jeanne se desenrolam como um side scroller focado em furtividade, embora nunca seja tão envolvente além de correr do ponto A ao B e ocasionalmente lutar contra um chefe chato.

O punhado de níveis de Viola são mecanicamente interessantes, mas não acertam na aterrissagem. Viola é uma personagem focada em hack ‘n’ slash, e seu Witch Time está ligado a um desvio em vez de esquiva. Essa janela de aparar é incrivelmente apertada e minhas horas de abertura com a nova bruxa foram frustrantes até que eu finalmente peguei o jeito, momento em que se tornou apenas um pouco mais divertido. Ela tem seu próprio Demon Slave, um gato gigante chamado Cheshire (uma referência aos jogos anteriores), que veio a calhar quando eu só queria força bruta no meu caminho através dos níveis.

Eu gosto da ideia de introduzir novos personagens jogáveis ​​na série Bayonetta, mas Viola não fez nada por mim. Cosmeticamente, ela é a aproximação de uma trabalhadora de escritório de uma roqueira punk, mais Spencer’s Gifts do que 924 Gilman Street. Mas mesmo assim, ela é sem graça e desinteressante. O jogo força você a passar várias horas jogando como ela, e eu me esforço para pensar em uma única característica definidora além de sua estética punk de shopping brega. Viola ser branda e esquecível é lamentável porque, apesar da narrativa muitas vezes sem brilho da série, ela sempre apresentou personagens incrivelmente divertidos. Considerando a implicação de que Viola pode desempenhar um papel muito maior em possíveis jogos futuros, estou desapontado que ela não corresponda ao charme de Bayonetta.

Mas isso é uma pequena reclamação no fundo de uma montanha de elogios. Bayonetta 3, para a grande maioria de seu tempo de execução, é uma explosão absoluta. É bombástico, exagerado e extravagante por causa da extravagância, deixando ruínas, literalmente, em seu rastro. Já estou voltando por cada nível tentando obter melhores pontuações e não tenho planos imediatos de parar. Eu posso estar hesitante sobre o futuro da série, mas no momento, este é o melhor Bayonetta que já foi.



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