Deep Rock Galactic adiciona uma infecção assustadora para limpar na terceira temporada, chegando em novembro



A terceira temporada de Deep Rock Galactic está chegando, programada para começar em novembro. A nova temporada adiciona efeitos especiais que alteram o bioma ao Hoxxes IV, bem como novas granadas e uma nova atividade esperando para ser descoberta nas minas cheias de monstros. Antes do início da terceira temporada, joguei uma instância da nova atividade, que incorpora dois estágios.

O primeiro estágio vê você limpando os ninhos de Rockpox, enquanto o segundo tem você minerando os asteróides infestados de Rockpox que estão trazendo o contágio para o planeta. Entre os dois, eu mais gostei do primeiro, onde você precisa trabalhar com sua equipe para rastrear e limpar ninhos de Glyphid Grunts e Glyphid Praetorian que foram infectados com o contágio Rockpox. A doença cria crescimentos bulbosos nas criaturas – esses são os únicos pontos fracos em suas conchas externas impenetráveis.

Deep Rock Galactic sempre foi um jogo de tiro cooperativo baseado em enxames, semelhante a algo como Left 4 Dead ou Back 4 Blood, mas com classes e papéis mais definidos por jogador dentro da equipe. Comparado às temporadas anteriores, os novos tipos de inimigos não adicionam nada substancialmente diferente à experiência de jogo. Você ainda está atirando em um monte de inimigos, só que agora você tem que ter cuidado para atirar apenas em certos pontos do inimigo em vez de pulverizar intencionalmente em todos os lugares. Eu gostei dos novos designs assustadores para os infectados, no entanto.

Gostei mais da mecânica de ninho que acompanha essas novas hordas de inimigos. Os ninhos que geram inimigos infectados por Rockpox devem ser limpos para serem destruídos. Aproximar-se dos ninhos também o infectará lentamente, o que significa que você terá que ficar de olho nos níveis de infecção de Rockpox enquanto mergulha nas minas. Descontaminá-los é um processo cooperativo, exigindo que parte do seu grupo cubra os ninhos vermelhos brilhantes com gosma semelhante a gel, enquanto o resto aspira os tentáculos agora enfraquecidos dos ninhos. Enquanto isso, os inimigos continuarão a aparecer e lutar, então é bom ter alguém no dever de limpeza de Glyphid também.

Gosto muito da natureza cooperativa da atividade, que sempre foi o ponto forte da Deep Rock Galactic em experiências semelhantes. As habilidades vinculadas a cada uma das classes individuais – Engenheiro, Artilheiro, Perfurador e Escoteiro – já incentivam os jogadores a assumir papéis específicos durante cada excursão, o que ajuda a garantir que todos se sintam úteis. Infelizmente, muitas das novas atividades adicionadas nas últimas temporadas se afastaram um pouco disso, concentrando-se principalmente no tiro e, posteriormente, favorecendo o Artilheiro. Foi bom que os papéis mais de apoio se sentissem mais úteis durante a nova atividade de limpeza do ninho, onde foi útil ter companheiros de equipe voltados para a exploração e o movimento para encontrar e erradicar totalmente os cantos mais distantes de qualquer ninho.

Esse elogio não pode ser aplicado tão facilmente à outra metade da nova atividade, que vê sua equipe de anões precisando minar em um asteroide cristalizado gigante para obter os valiosos recursos do coração da peste escondidos nele. Essa atividade parece favorecer o Artilheiro, já que você precisa adiar ondas de inimigos enquanto protege e mantém as brocas que estão minerando o asteroide.

Claro, essas novas atividades não são as únicas missões que você pode enfrentar sempre que participar de uma expedição. Eles são atribuídos aos objetivos da sua missão ao lado de vários outros, que normalmente detalham um mineral específico que você também deve coletar. É nesses outros objetivos que o Engineer, Driller e Scout ainda brilham mais. E isso é ótimo, não me entenda mal, mas eu só gostaria que os objetivos dessas novas atividades sazonais tivessem mais oportunidades para as classes mais solidárias brilharem. No final, as atividades sazonais parecem continuar voltando a filmar, que é todo o negócio da classe Gunner. Eu quero mais atividades voltadas para exploração e reconhecimento para que as outras classes possam brilhar um pouco mais.

No mínimo, cada classe se torna um pouco mais mortal na terceira temporada, graças às novas granadas que chegam ao jogo. O Engineer recebe o meu favorito, o Shredder Swarm, que dispersa uma horda de lâminas em busca de inimigos ao explodir que irão voar pelo ar em busca de presas. O Voltaic Stun Sweeper do Scout também é muito divertido, voando pelo ar para atingir os inimigos várias vezes. Ao lado desses dois, o Gunner recebe o Tactical Leadbuster, que dispara balas de todas as maneiras após a detonação, e o Driller adquire o Spingloaded Ripper, que dispara três fileiras de lâminas de barbear em uma explosão explosiva semelhante a uma espingarda.

Deep Rock Galactic continua a ser muito divertido, e a nova oferta de conteúdo na terceira temporada deve segurar os fãs por mais uma temporada, enquanto eles trabalham com um novo passe de batalha e coleção de cosméticos para desbloquear. Ou, se você é como eu, o novo conteúdo oferece uma boa desculpa para voltar ao jogo para algumas rodadas com os amigos, mesmo sem ter que comprar o passe de batalha. Assim como o editor de guias da GameSpot, Mark Delaney, sinto que já atingi o pico de batalha entre todos os jogos de serviço ao vivo que já jogo regularmente. Eu não acho que posso investir razoavelmente em outro neste momento. Mas ter um motivo para voltar ao Deep Rock Galactic é sempre bom no meu livro.

Deep Rock Galactic está disponível para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 e PC. A terceira temporada será lançada primeiro no PC, sendo lançada no Steam em 3 de novembro. Em seguida, será lançada nos consoles Xbox e PlayStation em 17 de novembro.

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