Fazer uma tela de carregamento DIVERTIDA é DIFÍCIL! | Zoo Strikers Devlog 7 (3D Platformer)



Na verdade não, mas é um bom título hehe. Zoo Strikers é um jogo de plataforma 3D com tiro e multijogador! Feito em Unity com fusão! O próximo devlog será um GRANDE episódio de recuperação, já que houve muito tempo entre este devlog e o último! Será estruturado muito mais como um vídeo de desenvolvimento GMTK onde mostro onde estávamos e como chegamos aqui, muito menos como passar pelo processo de desenvolvimento comigo em ‘tempo real’! Espero que não demore um ano para fazê-lo! Tenha um ótimo dia, meus chefes de unidade! Bigs Hops: https://twitter.com/chriswade__ Big Hops Steam (lista de desejos!): https://store.steampowered.com/app/1221480/Big_Hops/ LOD Tutorial: https://www.youtube.com/ watch?v=1JRAPSStZ1w&ab_channel=KetraGames URP Blur Shader: https://www.youtube.com/watch?v=NLgrHFCF3oU&ab_channel=Zii Siga-me no Twitter para mais coisas de registro de desenvolvimento de jogos: https://twitter.com/MikMikEternity Siga Alex no Twitter: https://twitter.com/_AlexAcedo_ 0:00 Introdução 0:23 Onde estivemos 1:14 Projetando a tela de carregamento 3:00 Implementando a tela de carregamento no Unity 3:23 MÚSICA da tela de carregamento! 4:19 Otimizando as animações e LODS! 5:49 Teste de LODS concluído 6:16 Atualizações de movimento 7:18 O movimento mais insano que você já viu! 8:02 Tela de Fim da Partida!! 9:34 URP Blur Shader (Shader Graph) 10:04 Polybrush Update (Você pode pular esta parte) 10:53 Considerações finais + GRANDE pergunta para VOCÊ! #Devlog​ #IndieDev​ #zoostrikers #IndieGame​ #Multiplayer​ #3dplatformer #platformer #GameDevelopment​ #Unity​ #Unity3D​ #MadeWithUnity #dev #log

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21 thoughts on “Fazer uma tela de carregamento DIVERTIDA é DIFÍCIL! | Zoo Strikers Devlog 7 (3D Platformer)

  1. WOW! Thank you all for 10, 000 Subscribers!!!! What the heck!? For the 10, 000 subscriber special I will show you all how to eat a really big pizza!!!

  2. I feel like, if you want players to hear more of the song, I suggest instead of loading automatically, have a button to load it, so players can hear more of it, or just skip the loading, or when its done.

  3. I'm gonna ask for the impossible.
    Add a wall grab, like when you jump or glide towards a wall and hold a key you just grab to the wall, and jumping would thrust you back quite a bit. No items would be used while grabbing, but I feel like it would make for a great final touch to the moveset.
    Anyways great devlog, no idea how you got a narrator that good by the way holy-

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