Camada de independência da plataforma | Game Engine Devlog #2



Bem-vindo de volta à série devlog do Alkahest Game Engine! Neste vídeo, configuramos o mecanismo de jogo personalizado com uma nova camada de independência de plataforma. Da próxima vez, veremos como inicializar e limpar os subsistemas do motor. Fique atento! SOBRE O PROJETO ============================== O Alkahest Engine é um projeto de paixão que comecei onde estou trabalhando para criar um motor de jogo 3D do zero. O mecanismo é construído usando C++ e OpenGL, bem como algumas outras bibliotecas. Assim que o motor estiver em um estado mais utilizável, pretendo passar a desenvolver o jogo dos meus sonhos, também chamado Alkahest. Este jogo será um MMORPG gratuito ambientado em um mundo steampunk alimentado pela magia da alquimia. Repo GitHub público de Alkahest: https://github.com/AlkimiaStudios/alkahest Música de WATRFALLKERO de Pixabay: https://pixabay.com/users/watrfallkero-22758067/?tab=audio Capítulos: 00:00 Introdução 01:43 Plataforma Visão Geral da Independência 03:50 Planejamento 06:48 Implementação 08:54 Outro 09:28 Outtakes #gamedev #gameengine #indiedev #gaming #mmorpg #development #cxx

source

2 thoughts on “Camada de independência da plataforma | Game Engine Devlog #2

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *