(#23) Tutorial LibGDX Kotlin usando LibKTX – Salvar e carregar



Bem-vindo ao meu tutorial LibGDX Kotlin onde vamos desenvolver um pequeno jogo de sobrevivência autoscroller usando o Ashley Entity Component System. Combinado com LibKTX, extensões Kotlin para LibGDX, estamos construindo uma base moderna para qualquer tipo de jogo 2D. LibGDX: https://libgdx.badlogicgames.com LibKTX: https://github.com/libktx/ktx Ashley: https://github.com/libgdx/ashley Kotlin: https://kotlinlang.org Intellij IDEA: https ://www.jetbrains.com/de-de/idea Fonte no Github: https://github.com/Quillraven/Dark-Matter Google Play: https://play.google.com/store/apps/details? id=com.github.quillraven.darkmatter Lista de reprodução: https://www.youtube.com/watch?v=7aa6CY7_j9U&list=PLTKHCDn5RKK-8lZmjZoG4rFywN_SLbZR8 Padrões de programação de jogos: https://gameprogrammingpatterns.com/contents.html Jogo multiplataforma Libgdx Livro de receitas de desenvolvimento: https://www.packtpub.com/game-development/libgdx-cross-platform-game-development-cookbook Gdx-Liftoff: https://github.com/tommyettinger/gdx-liftoff

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2 thoughts on “(#23) Tutorial LibGDX Kotlin usando LibKTX – Salvar e carregar

  1. Hi @Quillraven, I wished I had asked this before, is it possible if you can zoom and enhance the text more? A lot more, into the screen so that we can see the code as clearly as possible? Lastly, I appreciate these videos you make for us, thank you.

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