The Last of Us Showrunner explica por que a série da HBO tem menos violência


Craig Mazin, um dos O último de nós showrunners ao lado de Neil Druckmann, revelou por que a série da HBO parece menos violento e tem menos sequências de ação do que o jogo. Em um blog do PlayStation, Mazin explica por que eles decidiram se afastar da abundância de lutas contra os vários infectados no jogo original.

A violência e a ação foram atenuadas para o realismo

A principal razão pela qual a violência foi atenuada no programa da HBO é devido a uma abordagem realista da cura, de acordo com Mazin em um blog do PlayStation:

O outro problema com o programa em que tínhamos que fazer as coisas de maneira diferente do jogo é que os jogos têm mecânicas de cura e a cura não funciona exatamente assim na televisão. É que não podemos nos agachar, fazer um curativo, sabe, e ficar bem. Então, a violência tem um impacto diferente. Pedaços menores de violência causam muito mais dano, e o dano dura muito, muito mais ou permanentemente.

Os videogames The Last of Us normalmente podem se safar com várias sequências de combate seguidas porque a mecânica de jogo permite experiências diferentes. Mas no show, muita ação pode ser repetitiva.

Mazin explica que os momentos de ação do show são melhores porque são “únicos, separados e separados uns dos outros”. Ter muitas sequências de ação também teria estendido o tempo de execução de um episódio ou cortado outras cenas que seriam importantes na construção da narrativa.

Enquanto isso, o segundo episódio da série tem um easter egg de Uncharted 4 e outro easter egg do Google.





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