Sony registra patente para combater toxicidade de jogos online


Um novo registro de patente sugere que a Sony Interactive Entertainment está considerando maneiras de combater toxicidade em jogos online. A empresa patenteou um sistema para punir e recompensar o comportamento do jogador online.

Sony entre as empresas questionadas por legisladores sobre toxicidade em jogos online

Recentemente, um grupo de políticos dos EUA escreveu uma carta à Sony, Microsoft e várias outras empresas de jogos para exortá-las a combater o assédio e o extremismo nos jogos online. Este tem sido um tópico muito debatido por vários anos, já que os criadores de jogos implantaram vários métodos de combate ao comportamento negativo, mas com sucesso variável.

Conforme descoberto pela Top Tier List (via ResetEra), a patente mencionada foi registrada em setembro de 2022 e publicada na semana passada. Ele descreve “um método de verificação do comportamento associado ao jogo”.

“O método inclui ainda a análise, por um modelo de inteligência artificial, do comportamento do primeiro jogador para determinar se o comportamento é abusivo”, diz a patente. “A operação de analisar se o comportamento do primeiro jogador é abusivo é realizada para determinar se a caracterização do primeiro jogador é precisa.”

Curiosamente, a Sony cita o Fortnite como exemplo de jogo online com jogadores abusivos em sua patente. Seu desenvolvedor, a Epic Games, é uma das empresas que os legisladores instaram a abordar a toxicidade.





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