8 habilidades de parkour esquecidas para fazer de Frey um acrobata lançador de feitiços – PlayStation.Blog


Quando Frey Holland é transportada para a misteriosa terra de Athia, uma coisa rapidamente se torna clara: esta não é apenas sua nova casa. É o playground dela.

A heroína de Forspoken é capaz de um incrível parkour com magia aprimorada, que a permite pular, virar, correr e pular pelo mundo com uma fluidez surpreendente. Você pode ver de perto como tudo funciona em nosso novo mergulho profundo no parkour:


8 habilidades de parkour forspoken para tornar Frey um acrobata lançador de feitiços

Então, o que exatamente Frey estava fazendo neste vídeo? Continue lendo e contaremos um pouco mais sobre as habilidades de parkour à sua disposição – e como ela pode usá-las.

Fluxo

Este é um dos principais poderes de Frey – e o coração pulsante do parkour em Forspoken.

Ele é ativado pressionando o botão de círculo – quando neste estado, Frey correrá pelo mundo com velocidade impressionante e graça incrível. Ela saltará automaticamente sobre pequenas pedras e saliências, pulará pequenas paredes e fará tudo o que puder para continuar avançando na direção que você disser a ela.

Claro, existem limites. Usar o Flow sozinho não permitirá que Frey escale um penhasco ou suba em um prédio alto – além disso, requer resistência. Para realmente se locomover com estilo, você precisa combinar Flow com os outros movimentos de Frey e aprender a encadeá-los.

Pense nisso como a base de um sistema que coloca você no controle da travessia, em vez de o jogo fazer tudo por você. Quanto melhor você joga, melhor você se move – e Frey fica mais legal.

Correr

A capacidade Rush permite que você flua ainda mais rápido, trabalhando em pressionamentos de botão bem cronometrados.

Conforme você usa o Flow, ocasionalmente você verá chamas emanando brevemente de Frey. Pressione o botão de círculo ao ver este aviso visual e ela avançará mantendo seu ritmo mais rápido. Melhor ainda, ele também permite que você mantenha as velocidades máximas enquanto restaura um pouco de resistência.

É um bom exemplo de como o sistema de parkour da Forspoken é simples de aprender, mas tem um senso real de domínio. Alguém novo no jogo pode se dar bem com o Flow básico, mas jogadores habilidosos que trabalham no Rush podem ir mais longe e mais rápido, por muito mais tempo.

Shimmy

Quer acelerar sua velocidade? Hora de Shimmy.

Este movimento permite que Frey levante do chão para acelerar. Pressione X no momento certo e Frey dará um pequeno salto para frente. Se você pressionar X novamente quando ela pousar, poderá continuar avançando em velocidades incríveis.

Também é ótimo porque é outro movimento que conserva a resistência. Muitas habilidades se baseiam nesse recurso e, quando ele acaba, o mesmo acontece com a execução atual de Frey. Às vezes, fazer uma pausa oportuna é útil, pois sua resistência recarregará rapidamente quando Frey não estiver usando uma habilidade.

É por isso que habilidades como Shimmy e Rush são tão úteis. Como eles não consomem resistência, eles permitem que você estenda uma corrida muito além do que normalmente seria capaz. Quanto melhor você joga, mais tempo você consegue manter seu fluxo… e mais incrível você se sente!

Escala

O fluxo pode levá-lo a subir uma parede, mas para chegar mais alto, você precisa aprender a escalar.

Essa habilidade permite que Frey crie pontos de apoio fantasmas para se lançar no ar. Você pode usar isso para dar a si mesmo o impulso necessário para chegar ao topo de uma estrutura ou decolar para continuar se movendo sem problemas pelo mundo.

Ter esse salto extra disponível é ótimo, mas você sabe o que seria realmente incrível? Tendo um salto extra extra. Falando nisso…

Disparar

Soar permite que você suba ainda mais alto fazendo vários saltos em rápida sucessão.

Como o nome indica, Soar permite que Frey alcance alturas incríveis que são inatingíveis com um salto normal – essa altura extra é um verdadeiro divisor de águas, permitindo que você alcance áreas que de outra forma seriam inacessíveis e abrindo ainda mais oportunidades para parkour extravagante.

Ok, então talvez não seja a habilidade mais chamativa no repertório de Frey, mas é uma que você vai se perguntar como você já viveu sem!

Fecho eclair

Zip embora – agora que é chamativo!

Ao pressionar o botão quadrado, você pode fazer Frey lançar uma corda mágica, que a puxa para qualquer coisa com a qual ela se conecte. É útil para mantê-lo avançando em situações em que você ficaria aquém de uma borda, ou para contornar cenários que poderiam diminuir seu impulso para frente.

Alternativamente, você pode segurar o quadrado para desacelerar a ação e as áreas de destino para as quais você deseja especificamente se direcionar. Embora o Zip possa se prender a qualquer parede, ele realmente se destaca quando você mira em certos objetos encontrados ao redor do mundo. Isso permite que Frey avance em velocidades incríveis ou se lance no ar!

Flutuador

Você fluiu, escalou, subiu e fechou seu caminho para o alto, mas precisa descer com pressa – o que você faz? Use Float, é claro!

Essa habilidade infinitamente útil permite que Frey manipule a própria gravidade para suavizar qualquer queda. Basta segurar o botão X no ar e você pode deslizar suavemente para baixo a uma velocidade controlada.

Claro, as aplicações vão muito além da mera sobrevivência – também é fantástica em situações gerais de travessia. Flutuar permite que você preencha grandes lacunas sem esforço – quer chegar ao outro lado de uma ravina ou pular de prédio em prédio? Em muitos casos, você pode simplesmente deslizar para onde deseja estar.

Apenas tome cuidado – você ainda estará descendo lentamente, então, ao percorrer longas distâncias, é melhor combinar com outras habilidades de parkour, como Zip.

Deslizar

A água retarda você, bloqueia seu caminho e muitas vezes contém monstruosidades de muitos dentes ansiosas para usá-lo como um brinquedo de mastigar. Em outras palavras, é o inimigo do parkour.

A menos que você tenha a habilidade Glide, é claro.

Você provavelmente já viu isso nos trailers. Ele permite que Frey deslize pela superfície da água. Se Frey aprendeu a habilidade, ela é ativada automaticamente quando você usa Flow no splashy – basta segurar Circle para começar a surfar.

A velocidade e o estilo com que você pode viajar fazem de cada lago, rio e mar uma oportunidade para exibições elegantes. é particularmente útil ao lutar contra alguns desses monstros úmidos mencionados acima – com essa habilidade você pode correr anéis ao redor deles. Ou, mais precisamente, Glide gira em torno deles.


Forspoken é um daqueles jogos em que o próprio ato de movimento é muito divertido. Traversal não é apenas chegar de A – B, é chegar lá com habilidade e estilo.

Cabe a você descobrir como combinar essas diferentes habilidades mágicas para alcançar essa sensação de ‘fluir’ pelo mundo, e quando você faz isso é extremamente satisfatório e infinitamente agradável.

Você poderá descobrir por si mesmo quando Forspoken for lançado em 24 de janeiro de 2023 para PS5. Saiba mais na PS Store.



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