Resident Evil Village – Revisão da expansão de Winters – Esta rosa não floresce


A expansão de Winters inclui Shadows of Rose, o primeiro DLC de história para Resident Evil Village, que começa 16 anos após a conclusão do jogo e apresenta a filha adolescente de Ethan Winters, Rose, como personagem jogável. Rose tem poderes únicos à sua disposição que a fazem se sentir distinta de muitos outros protagonistas da longa história de Resident Evil, mas é a mudança para uma perspectiva de terceira pessoa – junto com mudanças no ritmo, estilo e tom – que definem Shadows. de Rose além da campanha principal do Village. É mais comparável aos recentes remakes de Resident Evil do que qualquer uma das desventuras de Ethan Winters, mas por mais que eu adore esses jogos, espero que essa mudança não seja indicativa do futuro da série.

Shadows of Rose começa com a descoberta de que os poderes de Rose arruinaram seus anos de formação. A narrativa é leve em detalhes sobre como seus poderes se manifestam, mas suar uma substância branca é motivo suficiente para colegas malvados a intimidarem impiedosamente por ser “diferente”. Rose só quer ser uma criança normal e se livrar dessas habilidades debilitantes, então quando ela tem a chance de encontrar uma cura, ela salta para ela com pouca hesitação. No entanto, alcançar a referida cura exige que ela entre na consciência do Megamycete. Esta raiz fúngica não é apenas responsável pelos poderes do Mofo e da Rosa, mas qualquer humano que fez contato físico com ela teve suas memórias absorvidas e armazenadas. Esse conceito permite algumas surpresas divertidas e também permite que a Capcom revisite locais icônicos da história de Village, embora com algumas diferenças importantes.

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O primeiro local em que você volta é o Castelo Dimitrescu. A senhora residente da casa está ausente desta vez, mas as paredes do castelo agora são habitadas por uma versão vilã do aliado mercante de Ethan, The Duke, que alegremente despacha suas próprias criaturas para exterminar Rose. Essas monstruosidades grotescas são semelhantes em design ao Molded de Resident Evil 7, exceto que eles têm o péssimo hábito de chupar o rosto de Rose sempre que a encontram. Para combater esses Face Eaters, Rose é auxiliada por uma entidade invisível chamada Michael, que só pode se comunicar conjurando palavras escritas que aparecem flutuando no ar e em várias superfícies. Michael manifesta uma pistola no início, e ele fornecerá munição e itens de cura de tempos em tempos, além de fornecer dicas sobre onde ir em seguida. Sua presença é mais crucial para a história do que a jogabilidade momento a momento, mas as palavras flutuantes adicionam uma ruga divertida para perseguir cenas, pois parece que você está sendo guiado por um ser onisciente.

Apesar da ajuda de Michael, matar um Face Eater queima rapidamente sua munição finita de pistola, mesmo que sua mira de tiro na cabeça seja verdadeira. As feridas cambaleantes absorvem as balas e, embora os acertos precisos os retardem, lutar contra um Face Eater nunca é particularmente satisfatório, devido em parte ao fato de todos compartilharem a mesma animação de morte enlatada. O pop delicioso que tantas vezes acompanha tiros na cabeça fatais na campanha principal do Village está notavelmente ausente, então o combate tem uma aura mansa que não estava presente antes.

Felizmente, uma de suas primeiras tarefas é despertar um poder que permite que Rose se concentre em um inimigo e o congele no lugar por alguns segundos. Usar essa habilidade é limitado assim como sua munição, mas lhe dá a chance de descarregar alguma liderança em um alvo fácil ou aproveitar a oportunidade para fugir, adicionando uma fina camada de estratégia a alguns encontros. Congelar inimigos não é o mais empolgante dos poderes, mas dá a você uma rara vantagem sobre seus inimigos e anima um pouco o combate obsoleto. Ser capaz de deter o progresso dos Face Eaters também é fundamental porque o ritmo lento e deliberado da viagem de Ethan ao Castelo Dimitrescu foi substituído por uma corrida caótica pelos corredores do castelo. O layout é idêntico em ambos os casos, mas os caminhos familiares agora foram alterados pela presença de piscinas ondulantes de mofo preto que o afunilam em rotas específicas. Isso torna a navegação muito mais linear do que antes, mas o ritmo frenético de Shadows of Rose faz com que o castelo pareça um pouco fresco novamente.

No entanto, grande parte do DLC não oferece muito para se empolgar além disso. Há alguns quebra-cabeças leves em outros locais, alguns sustos e quaisquer temas interessantes na história de Rose só são explorados no nível da superfície. Resident Evil é conhecido por ser exagerado e exagerado em relação à sua narrativa, então isso não deve ser surpreendente, mas ainda é decepcionante que não se aprofunde em alguns dos assuntos aos quais alude brevemente. Na mesma linha, muito do que está lá nunca é realmente explicado, e a história parece muito apressada, o que pode ser um subproduto de seu breve tempo de jogo de três horas. Principalmente, Shadows of Rose é apenas esquecível.

Apesar de sua curta duração, também é uma pena que os poderes de Rose não evoluam até uma batalha final contra o chefe que se arrasta por muito tempo. A segunda metade do DLC é principalmente desprovida de combate, então eles não têm chance, mas as seções anteriores poderiam ter sido melhoradas introduzindo mais algumas rugas no repertório de Rose, especialmente porque seu arsenal consiste em um decididamente fraco combinação de pistola e espingarda. Algumas situações exigem discrição, mas se esgueirar é complicado por um elemento frustrante de tentativa e erro. Tentar se posicionar atrás de cobertura e acompanhar os inimigos com a câmera em terceira pessoa é um pouco complicado, principalmente porque os controles não são fluidos o suficiente. Isso nunca foi um problema ao se esconder de Lady Dimitrescu, por isso parece uma das poucas áreas em que a perspectiva por cima do ombro parece prejudicial.

Além de Shadows of Rose, a expansão Winters também adiciona um modo de terceira pessoa à campanha principal de Village. Funciona bem na maior parte, embora seja um pouco chocante quando as cenas e certas animações transitam de volta para a primeira pessoa. Eu ainda recomendaria a perspectiva original para quem joga Village pela primeira vez, mas a terceira pessoa oferece um desvio significativo para aqueles que desejam um tipo diferente de atmosfera ao revisitar o jogo novamente.

As outras novas adições dizem respeito ao modo The Mercenaries, que adiciona alguns novos estágios e mais alguns personagens à sua ação de ataque de tempo baseada em pontuação. Chris Redfield está desbloqueado desde o início e vem equipado com um arsenal de armas de fogo diferente do Ethan. A diferença mais notável entre os dois, no entanto, são os punhos perfurantes de Chris. Aproxime-se o suficiente de um inimigo e você pode acertar um par de socos devastadores que explodem cabeças em uma chuva de sangue. Mate inimigos suficientes e você encherá o medidor de ataque de Chris, que, quando preenchido, permite causar mais dano, mover-se mais rápido e utilizar um localizador de alvos para liberar uma explosão explosiva dos céus.

Karl Heisenberg e seu enorme martelo é um dos outros novos personagens jogáveis, diversificando ainda mais a lista com uma construção corpo a corpo lenta, mas poderosa. Esmagar inimigos em uma polpa com sua arma improvisada é sempre uma boa hora, mas você também pode usar seus poderes eletromagnéticos para coletar detritos e lançá-los como um projétil mortal de estilhaços. Você também pode fazer o mesmo com uma serra como se estivesse visitando Ravenholm de Half-Life 2, e até mesmo convocar um de seus zumbis robôs gigantescos para apressar quaisquer lycans próximos.

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No entanto, o melhor dos novos personagens é, claro, a própria Lady Dimitrescu. A gigantesca amante do Castelo Dimitrescu corta os inimigos com suas garras horríveis, libera um enxame de insetos para devorar seus inimigos e até esmaga os inimigos jogando mesas de vaidade neles. Da mesma forma que Chris, ela tem um Thrill Meter que pode ser preenchido para causar mais dano e aumentar sua velocidade de movimento. Ela também pode convocar suas filhas para ajudar em um aperto. Cada um dos novos personagens adiciona mais variedade ao The Mercenaries com seus estilos de jogo distintos e o transforma em um modo que vale a pena afundar seus dentes.

Shadows of Rose pode ser a parte mais notável da Expansão dos Winters, mas é The Mercenaries que oferece o maior retorno pelo seu investimento. A história de Rose é uma continuação irregular e breve da história da família Winters. Ele faz com que os locais familiares pareçam novos novamente, mas não faz o suficiente com os poderes de Rose para elevar sua ação ou fazer a experiência valer a pena. A mudança de volta para uma perspectiva em terceira pessoa é notável, e sua inclusão como uma maneira opcional de jogar Resident Evil Village é uma benção para aqueles que pensam em jogar novamente. As novas adições ao The Mercenaries fazem a Expansão dos Invernos valer a pena, e embora Shadows of Rose tenha seus momentos, ele não contém material envolvente suficiente em seu curto período de tempo para recomendar totalmente o retorno à vila de mesmo nome.



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