O que sabemos sobre o projeto “The Witcher Sirius”

The Witcher é uma franquia amada que inclui livros, videogames e televisão. Ele se destacou em todas as três áreas, especialmente em The Witcher 3: Wild Hunt. Este último ganhou aclamação quase universal e é considerado um dos melhores videogames de todos os tempos. Os livros foram recebidos positivamente em todo o mundo, com várias traduções do original polonês. Finalmente, apesar das adaptações ruins no passado, a recente série da Netflix fez bem em cativar os fãs.
Embora a história de Geralt tenha terminado com a Caçada Selvagem, há mais histórias para contar no universo Witcher. A CD PROJEKT RED anunciou uma nova trilogia e dois spin-offs da franquia. Vamos nos concentrar em um dos mais recentes, o Projeto Sirius.
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Em um dos tweets da desenvolvedora Project, Sirius é anunciado como um jogo desenvolvido pela Molasses Flood no universo Witcher com o apoio da CDPR. Eles o descrevem como tendo jogabilidade multiplayer em cima de um único jogador, com a história sendo contada por meio de missões.
Mais esclarecimentos podem ser encontrados em um de seus vídeos de atualização de estratégia, que descreve o Sirius nem como um jogo pequeno nem como móvel. Deve ser voltado para um público mais amplo, oferecendo uma experiência Witcher para quem não gosta do aspecto hardcore dos jogos convencionais. Além disso, não será um jogo de mundo aberto.
Especulação
Embora nada tenha sido confirmado ainda, há muitas coisas que você pode extrair da abordagem de The Molasses Flood aos jogos anteriores. Além disso, podemos visualizar listas de empregos TMF e CDPR.
The Flame in the Flood, um jogo roguelike de sobrevivência, permite que você colete suprimentos atravessando o rio em uma jangada. Você precisará de alguns materiais para atualizar e consertar a jangada, pois esta é a única maneira de progredir. Drake Hollow, também um jogo de sobrevivência, é mais orientado para a construção de bases e possui um modo cooperativo. Os dois jogos compartilham semelhanças em sobrevivência, que pode ser um gênero importante para o Projeto Sirius.
A arte em ambos os jogos é estilística e às vezes cativante. Eles se inclinam para o fantástico ou caricatural, em vez do realista. TML também prefere a perspectiva de terceira pessoa, pois é o núcleo de seus jogos. No entanto, eles têm apenas dois jogos (no momento), então isso pode mudar no futuro.
Em termos de listas de empregos, The Molasses Flood está contratando para estas posições (de acordo com o site):
- Designer técnico de jogos
- Designer de combate sênior
- designer de nível sênior
- diretor de história
Também havia vagas para artistas (Conceito de Personagem Sênior e UI) e designers de níveis líderes. Enquanto isso, o CDPR está procurando o seguinte:
- Designer de combate sênior
- designer de nível sênior
- Designer Multijogador Sênior
- Designer de jogo sênior
Existem declarações de descrição do trabalho no site do CDPR que nos fornecem um pouco mais de informação. O designer de combate é responsável pelos tipos de inimigos e armas, posicionamento do I-frame, configurações de escala de dano e outras coisas relacionadas. O level designer criou o manual e os elementos processuais. O designer de jogo multijogador deve trabalhar no aspecto multijogador do jogo, garantindo que seus recursos, atividades e modos sejam agradáveis e envolventes. Cada um deles colaborará com as equipes de sistemas, arte e engenharia para tornar o produto completo e bonito.
Existem várias palavras-chave aqui que são interessantes. Um deles são os “elementos processuais”, o que significa que o jogo terá níveis que serão diferentes a cada vez que você o repetir. É uma marca registrada de jogos roguelike, ou pode ser para rastreamento de masmorras. Isso aparece na narrativa, já que o LinkedIn de um designer descreve seu trabalho como “implementação de sistemas de narrativa processual para um projeto futuro”. Isso pode significar uma bifurcação na história do Projeto Sirius.
O jogo também pode ter estilo de arte estilística e elementos de sobrevivência. Haverá luta, provavelmente de uma terceira pessoa. Isso pode ser semelhante ao combate em Drake Hollow, que por sua vez é semelhante ao combate nos jogos Souls ou outros RPGs.
No que diz respeito aos jogos Souls, o Project Sirius pode estar seguindo a abordagem dessa franquia para o multiplayer. É principalmente um jogo para um jogador, mas você pode cooperar com outros jogadores ou jogar contra eles em PvP. Claro, com todas essas expectativas, ele poderia seguir os passos de Elden Ring. No entanto, as pessoas precisam manter suas expectativas sob controle.
Expectativas muito altas podem levar à decepção porque o jogo pode não corresponder a elas. É uma armadilha fácil de cair, especialmente quando há tão pouco confirmado para o jogo. Ele mexe com a imaginação das pessoas e aumenta as expectativas. Não ajuda que já existam comparações com os jogos Souls. Além disso, estar vinculado à série The Witcher pode levar a comparações injustas semelhantes (menos, mas ainda assim).
Conclusão
Project Sirius promete ser um jogo ambicioso. No entanto, lembre-se de que as coisas ainda são nebulosas e incertas, pois o jogo ainda está em desenvolvimento. Recursos e mecânicas específicos podem não aparecer na versão final. Haverá mais informações sobre isso ao longo do tempo e devemos ajustar as expectativas e o hype de acordo.
No entanto, isso é algo para se entusiasmar. A experiência multiplayer de The Witcher seria nova e o game é voltado para jogadores mais casuais. Tem muito a oferecer aos novatos e veteranos do universo Witcher.
Aproveite The Witcher através de livros, jogos ou séries!