Revisão de Snap Marvel – MCCGU


O advento dos jogos de cartas colecionáveis ​​digitais levou a uma explosão de diferentes abordagens ao gênero. Principalmente, porém, novos jogos adaptaram os fundamentos dos CCGs físicos. Com o Marvel Snap, o estúdio veterano de Hearthstone Second Dinner reduziu o jogo de cartas colecionáveis ​​às suas peças mais essenciais e as reimaginou, criando uma combinação de sistemas que são elegantemente simples sem nunca parecer simplistas.

Como muitos outros jogos de cartas modernos, o Marvel Snap automatiza seu equivalente de mana ou energia, adicionando uma unidade por turno. Mas, em seguida, ele simplifica ainda mais o gênero: cada jogo dura apenas seis turnos, e não há combate direto entre os personagens ou escolher entre causar dano a scrubs inimigos ou “enfrentar” para dano direto ao jogador. Em vez disso, seu objetivo é acumular mais poder em três locais. Ao final de seis turnos, quem controlar dois dos três locais vence a partida, e os empates são determinados pelo poder total em todos os três.

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Esses três locais são selecionados aleatoriamente de um enorme conjunto, cada um apresentando suas próprias complexidades e elementos, e as áreas variam do simples ao bobo. O planeta simbionte Klyntar desenergizará todas as cartas jogadas nele, enquanto o Central Park de Nova York adiciona um esquilo de 1 poder a cada outro local. Os locais são revelados da esquerda para a direita nas três primeiras voltas. A natureza aleatória significa que você pode estar no meio de uma partida quando um terceiro local surpresa abala completamente sua estratégia e, às vezes, você precisará jogar cegamente jogando um herói em um local não revelado.

Os locais são, como você poderia esperar, inspirados em locais famosos dos quadrinhos da Marvel e universos cinematográficos. Westview, retirado do Universo Cinematográfico Marvel, muda para outro local aleatório na curva quatro, uma homenagem à história de WandaVision. O Gamma Lab de Bruce Banner transforma todas as cartas em um Hulk, o que pode gerar uma grande oscilação de poder se você conseguir esconder muitas cartas de baixo valor lá. Esses locais são algumas das homenagens mais inventivas ao cânone da Marvel, especialmente se você estiver familiarizado o suficiente com quadrinhos para reconhecer algo como The Space Throne.

Os próprios cartões de heróis também são construídos em torno dos pilares da Marvel, com conceitos semelhantes, mas ocasionalmente menos inventivos do que os locais. A grande maioria das cartas é uma visão inteligente e criativa de como expressar os famosos conjuntos de poder desses heróis dentro da mecânica do Marvel Snap. O Homem de Ferro, por exemplo, dobra seu nível de poder em um local, equipando todas as suas cartas com um reator arc. O Capitão América inspira seus companheiros de equipe, dando um impulso contínuo a outras cartas onde quer que esteja. E com um toque fofo, o Quicksilver sempre começa na sua mão inicial, conforme visualizado por ele chegando antes de todas as suas outras cartas. Metade da alegria de obter uma nova carta é ver como esses famosos heróis receberam um poder adequado no jogo. Há um punhado de cartas que parecem que o aplicativo da mecânica do jogo veio primeiro e foram desajeitadamente mapeados para um herói, mas essas são raras exceções.

E dentro dessas mecânicas, o Marvel Snap não tem medo de quebrar suas próprias regras. Um local faz o jogo durar sete turnos em vez de seis. Outro local define o objetivo para sua área de controle como tendo o menor poder, então você pode ganhar simplesmente não jogando nada lá se seu oponente acidentalmente jogar ou gerar uma carta lá. E às vezes, o jogo irá surpreendê-lo com uma curva completamente inesperada. A certa altura, o local de partida do meu jogo era Ego, um planeta vivo que assume o controle do jogo e joga os decks de ambos os jogadores para eles. Isso essencialmente o transformou em uma partida de IA de dois lados, e foi uma piada de assistir. Essas situações selvagens parecem projetadas para surgir apenas raramente, então são uma surpresa deliciosa quando o fazem.

Ao fazer o jogo centrar-se em locais que são atribuídos aleatoriamente, não há dois jogos exatamente iguais, e isso incentiva a pensar na ponta dos pés. Em um CCG tradicional, você constrói seu baralho em torno de um plano de jogo ou condição de vitória, e a maioria dos jogos gira em torno de afastar seu oponente e executar seu plano. O Marvel Snap certamente mantém esse nível de estratégia de planejamento inicial, mas as condições em campo podem mudar em um centavo. Você pode acabar vencendo de uma maneira completamente diferente do que havia planejado, simplesmente adaptando e antecipando os movimentos do seu oponente. E às vezes, para o bem e para o mal, as condições em campo tornarão seu plano funcionalmente impossível de ser concluído. Eu tinha construído um deck em torno de um grande one-two punch nos turnos cinco e seis – mas descobri que isso é impraticável quando eu jogo uma partida que convoca a localização da Autoridade de Variação do Tempo, que termina o jogo após o quarto turno.

Mesmo quando um empate ruim ou uma localização estranha custa a partida, perder nunca parece muito punitivo. Isso ocorre em parte porque os próprios jogos são tão rápidos e, desculpe a frase, mal-humorado. Com uma partida durando apenas alguns minutos no máximo, é fácil se livrar de uma derrota e entrar na fila para a próxima partida, sem ter investido muito tempo. Mas é também por causa de outro elemento, que dá ao jogo seu homônimo.

Embora o jogo pareça facilitar você com partidas de bot apresentadas como oponentes reais, não demora muito para você enfrentar oponentes reais e competir por classificação. Neste caso, a classificação é representada por Cubos Cósmicos. São necessários 10 cubos para subir de nível, e cada vitória concede a você dois cubos por padrão. Mas a qualquer momento durante uma partida, você ou seu oponente podem “Snap” – dobrando a aposta para apostar em si mesmo para ganhar. Se um jogador fizer o snap e o jogo continuar, você estará jogando por quatro cubos. Se ambos os jogadores fizerem snap, você está jogando por oito. Isso introduz um elemento de blefe, já que você pode querer esconder sua grande jogada de jogo para o final, para acalmar seu oponente com confiança suficiente para voltar e ganhar mais cubos. Mas também significa que você pode recuar a qualquer momento em que não se sentir confiante na vitória. Esta não é apenas uma concessão padrão – na verdade, você economiza alguns cubos para recuar em vez de continuar com uma partida que você acabará perdendo. Sair de uma partida condenada tendo perdido apenas um cubo quando seu oponente queria aumentar as apostas para quatro na verdade parece um alívio, e não uma perda.

Jogos mais curtos também significam baralhos menores – apenas 12 cartas no total – o que torna a construção de baralhos mais convidativa e menos intimidante. Mesmo como um jogador de Hearthstone há anos, muitas vezes acho difícil construir um baralho de 30 ou mais cartas em minha mente. No Marvel Snap, o tamanho do baralho é tão pequeno que é fácil mexer em um baralho, trocando um cartão menos usado pelo seu último achado, experimente-o para alguns jogos rápidos e depois mexa um pouco mais.

Uma abordagem similarmente refinada foi aplicada à sua mecânica de progressão. A explosão de CCGs digitais em geral usou a abordagem de coleção popularizada por Magic, Pokemon e jogos de cartas físicas semelhantes anos antes. Você paga dinheiro por um baralho aleatório de cartas e depois usa isso para construir seu baralho. O Marvel Snap quebra esse paradigma em favor de uma forma diferente de progressão CCG que está realmente disponível apenas em um contexto digital. Em vez de abrir pacotes aleatórios de cartas, você constrói sua coleção atualizando visualmente as existentes. Você ganha materiais de atualização através do jogo e, em seguida, usa-os para atualizar cartões com vários níveis de efeitos visuais: saindo do quadro, um efeito 3D bacana, um plano de fundo animado e assim por diante. Atualizar essas cartas dá a você “Classificação de Coleção”, que o leva ao longo de um caminho que lhe dá mais materiais de atualização e, o mais importante, novas cartas. Então você pode começar a atualizar esses novos e o processo recomeça.

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É um sistema diabolicamente atraente que se alimenta de si mesmo e que poderia facilmente ter se tornado predatório. Até agora, não é o caso. Embora tudo seja possível com um jogo ao vivo que continuará a adicionar conteúdo no futuro próximo, agora você não pode simplesmente gastar em todas as melhores cartas. Mesmo se você tivesse dinheiro infinito para gastar, você só pode comprar um punhado de atalhos de atualização por dia, tornando-se uma maneira bastante ineficiente de subir de nível. A estratégia de monetização, em vez disso, parece voltada principalmente para a compra de arte variante, como versões pixeladas ou bebês dos personagens. Há tantos deles que parece impossível avaliar quanto tempo pode levar para coletar todos eles, mas também é um floreio puramente visual.

A outra monetização vem na forma de um passe de temporada, que concede novos cartões, créditos e outros bônus por completar missões. Na minha experiência até agora, isso também é surpreendentemente generoso e de baixo impacto. Eu estava preocupado que, ao chegar no meio da temporada, eu não conseguisse terminar a temporada a tempo e perder as melhores recompensas. Depois de apenas alguns dias, eu já estava em dia e capaz de começar a embolsar as novas missões à medida que elas eram progressivamente desbloqueadas. As missões diárias são desbloqueadas em um cronômetro regular a cada oito horas e levam apenas alguns minutos para serem concluídas e concedem grande progresso em suas missões de passe de temporada. Este é um jogo que quer que você faça check-in com frequência por um pouco de tempo, não fique obcecado por horas a fio.

Embora, para ser honesto, seja tarde demais para isso – já perdi horas para o Marvel Snap e estou obcecado. O jogo é bem ajustado, bem projetado e tão facilmente digerível que é difícil largar. Continuo jogando mesmo depois de completar minhas missões diárias ou de passe de temporada, só porque quero jogar outra partida ou tentar uma nova carta. Second Dinner construiu uma base incrível aqui, e espero que o Marvel Snap continue me atraindo nos próximos anos.



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