Ghostbusters: Spirits Unleashed Review – Into The Ether


Se a Illfonic Entertainment se propôs a fazer uma experiência autêntica de Ghostbusters, foi feito em Ghostbusters: Spirits Unleashed. A aparência, o som e a sensação do jogo são fiéis à forma, até as vozes de Dan Aykroyd e Ernie Hudson como Ray Stantz e Winston Zeddemore, respectivamente. Manejar um pacote de prótons e um medidor de PKE pela primeira vez para rastrear e prender fantasmas é uma injeção de adrenalina ectoplasmática. Como um videogame, no entanto, ele cai em sua própria armadilha tortuosa, onde a excitação muda às pressas para uma repetição monótona. Spirits Unleashed captura bem os Ghostbusters, mas essa autenticidade desmente um jogo superficial e repetitivo que rapidamente desgasta suas boas-vindas.

Spirits Unleashed coloca você no lugar de um novo recruta dos Caça-Fantasmas, um homem sem nome enviado para lidar com as assombrações paranormais na cidade de Nova York. O quartel de bombeiros reaproveitado da franquia Ghostbusters serve como sua base de operações e possui uma bancada para atualizar equipamentos, armários para personalizar seu Ghostbuster e uma área de treinamento para resolver os problemas. Do outro lado do beco do quartel há uma loja de esquisitices administrada pelo próprio Ray Stantz, onde você pode conversar com o personagem com voz de Dan Aykroyd sobre os acontecimentos atuais.

O loop de jogabilidade central é uma experiência multijogador assimétrica, onde quatro Ghostbusters enfrentam um único fantasma; os Busters devem prender o fantasma sem chance de escapar, enquanto o Ghost deve evitar a captura e assustar os NPCs através de barulho e possessão para preencher um “medidor de assombração”. O fantasma tem três fendas que atuam como pontos de respawn à sua disposição, e quando todos os três forem destruídos, a próxima viagem do fantasma em uma armadilha marcará a vitória dos Busters.

Com um grupo de cinco jogadores humanos, essa abordagem é muito divertida. Fantasmas podem causar todos os tipos de estragos, desde caça-fantasmas viscosos, passando por eles até convocando pequenos lacaios de IA para distrair a equipe. Os fantasmas também têm toda a amplitude de movimento no espaço 3D, o que permite que o jogador fantasma grude no teto para ficar fora de alcance em algumas salas. Por outro lado, os Caça-Fantasmas podem amarrar um fantasma disparando o pacote de prótons por tempo suficiente, puxando o fantasma na direção que escolherem. Além disso, o medidor PKE tem uma explosão rápida que pode eliminar vários lacaios de uma só vez.

Essa é a beleza do sistema de jogabilidade que a Illfonic projetou aqui: cada vantagem para um lado da batalha pode ser anulada pelo outro e vice-versa. Os pacotes de prótons irão superaquecer se usados ​​continuamente por muito tempo, então se um fantasma puder manipular a corda por tempo suficiente, ela se libertará. Se um fantasma se encontrar em uma armadilha, há uma mecânica de “última chance” que permitirá que ele escape se for bem feito. O impulso e puxão no calor de uma partida é muito bem feito, e contribui para um momento assustadoramente bom… até certo ponto.

Eu enfatizo “um grupo de cinco jogadores humanos” acima, porque se qualquer um dos slots for preenchido por um companheiro/fantasma de IA, a experiência enfraquece. A IA em Spirits Unleashed – particularmente a dos Caça-Fantasmas – é incrivelmente burra, o que às vezes resulta em decisões que prejudicam ativamente a equipe. Em uma partida, eu tinha um fantasma amarrado e estava arrastando-o para a armadilha de um colega de equipe da IA, e no instante em que a alcancei, a IA pegou a armadilha, como se decidisse “não, esta partida tem que durar um pouco mais”. A equipe eventualmente capturou o fantasma, mas não consegui superar aquele momento. É uma coisa boa Podcast – esse era o nome dele, sem brincadeira – era apenas um companheiro de equipe de IA ou eu poderia tê-lo repreendido.

Não importa quantos jogadores estejam em uma partida juntos, o principal problema com Spirits Unleashed – um problema mortalmente sério, infelizmente – é sua longevidade. Claro, é divertido no calor do momento, mas esses momentos são fugazes e, eventualmente, dão lugar a uma sensação de tédio e monotonia. Às vezes, há uma falta literal de longevidade, já que uma partida jogada com quatro Ghostbusters humanos e um fantasma de IA durou menos de quatro minutos, mas isso é apenas um pouco do problema real. Há uma óbvia falta de profundidade aqui, com o modo de jogo principal do jogo não oferecendo experiência suficiente para manter meu interesse por mais de uma partida ou duas.

O loop do modo de jogo principal, por mais divertido que seja, não tem muito a ver: Ghostbusters entram em um prédio, caçam o fantasma, lutam contra o fantasma, e é isso. Esse é o único modo disponível no momento e, como mencionado acima, há momentos em que uma partida pode terminar em um piscar de olhos. Este problema é exacerbado por cada um dos cinco mapas – que incluem um museu, uma microcervejaria e um navio de cruzeiro – fazendo muito pouco para se destacar um do outro, apesar de seus temas drasticamente diferentes. Por causa disso, depois de um tempo as partidas começam a parecer repetitivas, o que, por sua vez, começa a sobrecarregar a novidade de ser um Ghostbuster. Eu quero mergulhar de cabeça nesse papel, mas o jogo só me deixa entrar na piscina infantil ectoplasmática.

Isso não quer dizer que não haja outras atividades em cada partida, mas as que existem não somam o suficiente. Falar com os espectadores para baixo leva apenas dois pressionamentos de botão. Os itens colecionáveis ​​​​para encontrar em cada mapa – incluindo recortes de notícias das aventuras anteriores dos Caça-Fantasmas e fungos de tamanhos diferentes – são legais, mas não servem a nenhum propósito impactante. Os recortes preenchem uma parede com entradas de diário legíveis, enquanto os fungos contribuem para um medidor que dá experiência extra em determinados marcos. Esses pequenos extras acabam sendo inconsequentes, e é possível ignorá-los completamente durante o jogo.

Falando em inconsequente, há uma história original com Akroyd e Hudson que se desenrola enquanto você captura fantasmas. De vez em quando, você voltará ao quartel e será recebido com um desafio único, que às vezes é tão simples quanto “vá falar com Ray na loja”. Uma vez que as cenas únicas se desenrolam, volta ao mesmo loop de jogo. Além de breves pausas do monótono jogo principal – e reconhecidamente ótima dublagem de todos os envolvidos – a história adiciona muito pouco à experiência geral.

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Galeria

O que agrega muito ao jogo, porém, é seu sistema de customização. Ao derrotar fantasmas, você ganhará experiência, o que permitirá que você ganhe novas atualizações para todos os seus equipamentos. Essas atualizações permitem algumas compilações interessantes, dependendo dos aumentos de estatísticas fornecidos, o que oferece muito espaço de manobra para experimentação. Um dos membros do meu grupo preferiu amarrar e arrastar fantasmas, então eles escolheram atualizações que se concentravam em fortalecer a corrente e tornar mais fácil puxar o fantasma. Eu gostava de farejar fendas e fantasmas escondidos, então aumentei o medidor de PKE o máximo possível. Construir o meu melhor Buster é muito legal… Eu só queria poder fazer mais com ele.

Ghostbusters: Spirits Unleashed faz um ótimo trabalho ao capturar a sensação de ser um Ghostbuster. Illfonic claramente colocou muito tempo, esforço e amor pelo IP neste jogo, e jogá-lo com amigos inicialmente é muito divertido, esteja você jogando como um Ghostbuster ou um fantasma. No entanto, a vida útil do jogo é incrivelmente curta, pois o loop de jogabilidade rapidamente se torna repetitivo e obsoleto. Existem elementos maravilhosos aqui – personalização profunda sendo fundamental – mas nada disso parece impactante quando a jogabilidade principal estagna tão rapidamente. Ghostbusters: Spirits Unleashed pode me transformar em um Ghostbuster, mas o trabalho tem uma vida útil decepcionantemente pequena.



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