A Plague Tale: Requiem Review – Terror Pitoresco


Há uma sequência no quarto capítulo de A Plague Tale: Requiem onde você é forçado a fugir de um tsunami literal de ratos. Conforme você pula de um telhado de pedra para outro, o enxame de vermes infestados de pragas varre a cidade abaixo como águas furiosas, derrubando edifícios em suas fundações e consumindo qualquer um que seja pego em seu caminho destrutivo. É um momento de espetáculo de Hollywood que mostra os avanços notáveis ​​​​em tecnologia desde que A Plague Tale: Innocence foi lançado em 2019. Enquanto o primeiro jogo pode lidar com 5.000 ratos a qualquer momento, sua sequência pode preencher a tela com impressionantes 300.000. Essa vasta multiplicação aumenta a natureza aterrorizante e opressiva dos roedores característicos da série, mas momentos como esse são atípicos; na maior parte, Requiem parece muito familiar ao seu antecessor.

Embora o desenvolvedor Asobo Studio tenha complementado sua jogabilidade de ação furtiva com algumas novas adições, essa sensação de familiaridade persiste ao longo da primeira metade do jogo. Como Innocence, Requiem coloca você no lugar de Amicia de Rune, uma adolescente que tem a tarefa de proteger seu irmão mais novo, Hugo, enquanto eles atravessam uma França do século XIV, atingida pela peste, em busca de uma cura para sua misteriosa doença. doença. Amicia está armada com uma funda que pode matar inimigos sem capacete e atacar caixas de armaduras convenientemente colocadas para criar uma distração. Você também tem acesso a munição alquímica que pode acender fogos ou apagá-los, permitindo que você navegue pelas travessuras dos ratos avessos à luz e use-os a seu favor, envolvendo os inimigos na escuridão.

Agora jogando: A Plague Tale: Requiem Video Review

Amicia é um lutador mais proficiente desta vez, então você é capaz de combater inimigos blindados depois de ser visto e deixá-los atordoados por alguns segundos. Se você tiver uma faca de uso único à mão, pode acabar com eles com um golpe mortal, mas as facas são difíceis de encontrar e também funcionam como uma ferramenta para abrir bancadas de trabalho com cadeado. Esses esconderijos escondidos são preenchidos com vários materiais de artesanato, então eu sempre achei mais vantajoso segurar qualquer faca que eu pudesse colocar em minhas mãos, em vez de desperdiçá-las em uma única morte. Você também pode usar o estilingue de Amicia para estrangular inimigos desarmados, pegando-os de surpresa por trás. Há um elemento de risco e recompensa ao fazê-lo, no entanto, uma vez que a animação é bastante longa e não é completamente silenciosa.

Como resultado da fragilidade de Amicia, a maioria dos encontros em Requiem exige uma abordagem furtiva, como se esgueirar pela grama alta, rastejar sob carrinhos e jogar potes para desviar olhares indiscretos. Quando você não está utilizando ratos para devorar os soldados em seu caminho, essa furtividade baseada em distração não é a mais interessante e não evoluiu desde Innocence. Faz sentido dentro do contexto do jogo e vende a implacabilidade da situação em que Amicia e Hugo estão, já que as probabilidades estão contra eles, e toda a sua existência se resume a escapar da morte repetidamente. Mas os ambientes em que você está geralmente são bastante lineares e apertados, então suas avenidas de abordagem são severamente limitadas. Ao contrário do primeiro jogo, você pode pelo menos voltar a entrar furtivamente depois de ser pego fugindo, perdendo a linha de visão e se escondendo, mas essas áreas iniciais não oferecem espaço suficiente para tornar isso viável, então reiniciar a seção é geralmente sua melhor opção após a detecção.

Felizmente, o jogo começa a esticar as pernas em torno de cinco horas, e isso também coincide com a introdução de mais algumas ferramentas e habilidades para você jogar. Amicia finalmente ganha acesso a uma besta mortal que pode matar a maioria dos inimigos blindados com um único raio. Para compensar o poder da arma, a munição é escassa, então não é algo que você usará com frequência, mas Hugo tem uma maneira mais confiável de despachar qualquer inimigo em seu caminho: ratos. A doença que ele aflige gradualmente aprofundou sua conexão com os roedores portadores da praga, dando a você a chance de controlar diretamente a massa contorcida e consumir violentamente aqueles desprotegidos pela luz. Há algo perturbadoramente satisfatório em assistir a uma travessura de ratos lavar as pessoas até que não reste quase nada, embora controlá-los seja limitado por um medidor que se enche de uso, colocando os poderes de Hugo fora de ação por um tempo, uma vez preenchidos.

As circunstâncias de Amecia e Hugo tornam difícil para a dupla confiar em alguém, mas eles geralmente são acompanhados em suas viagens por vários companheiros que ajudam em furtividade ou combate. Arnaud, por exemplo, é um soldado rude que pode ser direcionado para lutar contra inimigos com o pressionar de um botão. Ele vence duelos mano a mano com segurança em poucos movimentos, mas é barulhento e você precisará dar uma ajuda se ele for cercado, caso contrário ele morrerá e acionará o fim do jogo. Sophia, por outro lado, é uma pirata que você conhece na segunda metade do jogo. Ela vem equipada com um caco de vidro que pode ser usado para desviar a luz do sol e incendiar a grama seca. Isso fornece uma distração valiosa, pois qualquer soldado próximo deixará sua rota de patrulha para apagar a pequena chama.

O jogo começa a esticar as pernas em torno de cinco horas, e isso também coincide com a introdução de mais algumas ferramentas e habilidades para você jogar

Esses novos brinquedos adicionam energia renovada e uma aparência de estratégia aos encontros, especialmente em áreas onde o jogo se abre e permite que você navegue pelos inimigos de mais de uma maneira. Além de oferecer vários caminhos através de uma seção, esses mapas maiores também incentivam você a adotar um estilo de jogo específico – o que é incentivado ainda mais pelo sistema de habilidades de Requiem. Ao optar pela rota pacifista, por exemplo, e esgueirar-se pelos inimigos sem ser visto ou matar ninguém, você desbloqueará habilidades voltadas para melhorar suas habilidades furtivas – como aumentar sua velocidade quando agachado e diminuir a quantidade de ruído que você faz quando movendo. Se você for agressivo, por outro lado, terá acesso a habilidades, incluindo um empurrão que permite empurrar inimigos para o fogo ou ratos, e outro que acelera o tempo necessário para sufocar os inimigos com o estilingue de Amicia. Você pode misturar e combinar abordagens para desbloquear habilidades em cada categoria, então há um elemento de liberdade presente na forma como você molda o repertório de Amicia. Se você está de olho em uma habilidade em particular, é fácil se sentir compelido a adotar um estilo de jogo específico.

Há também alguns quebra-cabeças leves espalhados por toda parte que nunca são muito complicados e geralmente giram em torno do uso de várias fontes de luz para atravessar áreas infestadas de ratos. Esses momentos proporcionam uma mudança de ritmo bem-vinda, embora existam muitos casos em que você precisa empurrar carrinhos para subir e alcançar níveis mais altos, o que parece artificial e arcaico. Da mesma forma, há vários momentos em que você é forçado a cenários de combate confinados, onde o único caminho é matar todos em seu caminho. O papel que essas sequências desempenham na história de Requiem é impactante, pois narra a mudança de atitude de Amicia desde o primeiro jogo e aborda as lutas e a culpa que ela enfrenta a cada vida que é forçada a extinguir. Mas do ponto de vista da jogabilidade, eles oferecem pouco mais do que tentativa e erro frustrantes. O combate não é especialmente difícil, mas o jogo gosta de punir você para sublinhar a fragilidade de Amicia. Parece que há um caminho correto através dessas sequências, e você vai morrer várias vezes até descobrir o que é.

Erros como esse são decepcionantes, principalmente porque há muito o que amar na história e no cenário de Requiem. A narrativa começa seis meses após o término do primeiro jogo, com Amicia e Hugo viajando para a região de Provence, no sul da França, na fronteira com o Mar Mediterrâneo. É o início do verão, então esta nova configuração infunde o jogo com uma abundância de cores e vibração que não estavam presentes no original. É absolutamente lindo às vezes, com campos banhados pelo sol explodindo com a cor das flores de lavanda e narcisos, mercados movimentados envoltos em bandeiras pretas e amarelas e penhascos varridos pelo vento com vista para uma tempestade que se aproxima. A guerra e a praga transportadora de ratos ainda não atingiram esta região da França, então o jogo aproveita todas as oportunidades para capturar esses momentos tranquilos em que você está cercado pela vivacidade da vida e da natureza.

Em sua essência, Requiem parece um jogo de contrastes. O cenário pitoresco e as vistas hipnotizantes que frequentemente evocam tornam o influxo de violência repentina ainda mais impactante, além de adicionar outro elemento de terror à escuridão da noite. Você entrará em uma cidade onde as pessoas estão comprando em uma barraca de floricultura ou assistindo a uma performance de rua com alegria exorbitante, e testemunhar isso torna mais difícil quando os ratos entram em enxame e deixam os cadáveres nus dessas mesmas pessoas em seu rastro. Você vê isso refletido em Hugo também, onde a inocência de sua alegria de infância se choca com suas circunstâncias angustiantes, seja porque ele está lutando com sua doença e conexão com os ratos, explodindo de raiva com a crueldade do mundo ou lutando para lidar com a coisas horríveis que ele viu.

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Galeria

A caracterização de Amicia e Hugo está no centro da história de Requiem e impulsiona a narrativa mesmo quando ocasionalmente tropeça. Há uma sequência na metade do caminho em que o ritmo implacável do jogo diminui para um rastreamento para que ele possa despejar uma carga de exposição. Isso poderia ter sido reforçado e encurtado, principalmente porque as últimas horas do jogo parecem excessivamente longas. Estes são meus únicos detalhes com a história, no entanto. As performances em geral são excelentes, e eu aprecio seu retrato autêntico de ansiedade e ataques de pânico, pois as consequências de suas experiências traumáticas finalmente alcançam Amicia. Pode parecer cruel às vezes, mas Requiem conta uma história comovente e poderosa que vale a pena ver até o fim.

É aqui que essa familiaridade aparece novamente, pois exatamente a mesma coisa pode ser dita do primeiro jogo. A Plague Tale: Requiem se destaca nas mesmas áreas que seu antecessor. Sua jogabilidade de ação furtiva é irregular, mas pelo menos melhorou, introduzindo mais ferramentas para você brincar e expandindo o escopo para fornecer avenidas mais interessantes para explorar quando se trata de atravessar ameaças passadas, tanto humanas quanto roedoras. Os ratos ainda são sua característica mais memorável, explodindo do chão como gêiseres e em maior número do que nunca. Há muito o que amar em Requiem, mesmo que a frustração seja um companheiro muito comum quando se trata de jogabilidade. Existem melhores jogos furtivos por aí, mas seu cenário único, narrativa pungente e pavor infestado de ratos fazem valer a pena retornar à França do século XIV.



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