Desenvolvedores Forspoken explicam habilidades mágicas de Parkour


A Square Enix explicou as oito diferentes habilidades mágicas de parkour em Forspoken que permitem ao jogador acelerar, escalar e voar pelo mundo de Athia.

Detalhado em um post do PlayStation Blog, as diferentes habilidades não serão desbloqueadas desde o início, mas o protagonista Frey provavelmente as acumulará rapidamente, já que o desenvolvedor Luminous Productions parece estar se concentrando muito na travessia.

Flow é a mais básica das habilidades de parkour e aparentemente a primeira que Frey aprenderá. Ele permite que o jogador corra pelo mapa em grandes velocidades, pulando sobre qualquer objeto que atrapalhe, como pequenas rochas ou paredes.

No entanto, requer resistência, mas a habilidade Rush funciona como uma solução alternativa aqui, pois permite que Frey mantenha sua velocidade máxima sem drenar sua energia. Chamas alaranjadas aparecerão ocasionalmente ao redor do personagem, e pressionar Círculo neste momento faz com que Frey exploda ainda mais rápido sem usar resistência.

Encadear habilidades de travessia juntas como essa é uma mecânica fundamental em Forspoken e, quando dominada, pode ser usada para percorrer o mapa, independentemente do terreno. Os jogadores também podem realizar um salto baixo com a habilidade Shimmy, salto duplo com Scale e escalar um penhasco com Soar, por exemplo.

Ao pular do topo desses penhascos, a habilidade Flutuar coloca Frey em uma bolha de água que age como um planador, e ela também tem o que é essencialmente uma habilidade de agarrar, chamada Zip, que pode ser usada para travessia ou como uma mecânica de esquiva em combate .

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *