Mario + Rabbids Sparks Of Hope – Revisão em andamento


Mario + Rabbids Sparks of Hope não será lançado até quinta-feira, 20 de outubro, mas o embargo de críticas é suspenso hoje. No entanto, ainda estou viajando pelo mais recente crossover tático de Mario, então ainda não estou pronto para dar um veredicto completo. Enquanto isso, no entanto, aqui estão algumas impressões baseadas aproximadamente na primeira metade do jogo.

Como fã de Kingdom Battle, gostei do que joguei de Sparks of Hope. Ele mantém a jogabilidade estratégica central do original, portanto, se você gostou do primeiro jogo, provavelmente também gostará dele. Remover a grade e ter liberdade de movimento parece libertador, no entanto, e é uma das grandes mudanças no jogo. É interessante porque isso não muda minha abordagem de jogar um jogo tático baseado em turnos. Os heróis ainda têm alcance limitado e não podem se mover após atacar. Mas controlar heróis como faria em um jogo normal de terceira pessoa parece Melhor e adiciona flexibilidade no posicionamento enquanto, potencialmente, o torna mais convidativo para os fãs não-táticos. Também gosto de como a Ubisoft Milan aplicou essa filosofia ao encontro e ao design do palco. Certos inimigos e perigos de nível operam em tempo real; um bob-omb aceso explode em segundos, independentemente da ordem do turno, e adoro poder evitar certos perigos simplesmente correndo para fora do caminho, em vez de planejar etapas à frente para fazê-lo.

Sparks também tem um elemento de estratégia bem-vindo. Equipar esses híbridos Luma/Rabbid aprimora os ataques padrão com características elementares, como fogo ou gelo. Agora, ao iniciar uma batalha, tenho que levar em conta as fraquezas elementares em cima dos tipos de oponentes e do terreno. Eu gosto de como Sparks me encoraja a estar mais atento ao campo de jogo; Estou constantemente trocando Sparks entre heróis e montando meu time de acordo. Como você pode equipar duas Sparks por herói, elas fazem com que todos se sintam mais versáteis como indivíduos. Até agora, Sparks também ajudou a evitar que eu continuasse com a mesma formação. Ajuda que a composição da equipe tenha se aberto. A montagem de esquadrões é mais divertida e interessante agora que posso usar qualquer combinação de heróis em vez de ficar restrito a usar um personagem Mario e um Rabbid como em Kingdom Battle.

Explorar os mundos superiores maiores e repletos de atividades parece mais envolvente e recompensador. Eu encontrei toneladas de missões secundárias (embora algumas sejam apenas mais batalhas), alguns quebra-cabeças ambientais decentes e pequenos minijogos que ajudam a quebrar o fluxo em vez de enfrentar batalha após batalha. Eles não são os melhores mundos superiores que eu explorei, mas eles são muito melhores do que o Kingdom Battle ofereceu. Cada planeta parece repleto de guloseimas escondidas, e ganhar novas habilidades para abrir áreas inacessíveis me deixa animado para revisitar mundos antigos para descobrir segredos.

Do lado narrativo (sim, tem enredo), a escrita é charmosa e inofensiva. Ouvir os Rabbids falar, mesmo que sejam apenas frases curtas, ainda é desanimador, mas não terrível. O conto até agora vai para uma comédia de animação em nível de filme que é diretamente voltada para os jovens, o que está perfeitamente bem. O humor de Sparks of Hope não divide meus lados, mas também não me fez facepalm.

Ainda tenho muito jogo para jogar, mas Mario + Rabbids Sparks of Hope parece o melhor tipo de sequência, pois suas melhorias me fazem pensar como suportamos as limitações de Kingdom Battle. Eu realmente amo a flexibilidade adicional que o movimento e o combate proporcionam, as batalhas foram agradáveis, e ainda tem aquela mordida desafiadora que faz as grandes vitórias parecerem triunfos genuínos. Vamos ver se o jogo continua sua trajetória ascendente, mas estou feliz com o que vivi até agora.



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