The Valiant Review – IGN


Uma parte de escaramuças isométricas de espada e escudo em pequena escala e uma parte de caça ao tesouro em todo o continente por um poderoso artefato religioso, The Valiant é um RTS baseado em esquadrão medieval que é tanto clicar quanto conquistar. Se você colocou no microondas suas cópias Kingdom of Heaven e Indiana Jones e The Last Crusade e fez uma vela perfumada com a gosma derretida, você pode sentir o cheiro do que o desenvolvedor Kite Games está procurando aqui. No entanto, embora o resultado seja um jogo de estratégia competente no geral, também é um pouco repetitivo e superficial – e, posteriormente, não tão divertido quanto a fusão anterior.

Uma maneira adequada de descrever rapidamente The Valiant pode ser como uma Companhia de Heróis do século 13. Um paralelo mais preciso, no entanto, pode ser Legado do Ancestral de 2018 graças à sua configuração da Idade Média amplamente comparável e sua gama muito semelhante de tipos de unidades. Eles diferem consideravelmente em termos de história; enquanto Ancestor’s Legacy é mais abertamente inspirado por eventos históricos (embora vagamente), The Valiant é a história de um cavaleiro cruzado aposentado, Theoderich von Akenburg, e sua busca por uma relíquia antiga e perigosamente poderosa – que ele está correndo contra um templário igualmente perigoso do destino para se recuperar. Juntando-se a Theoderich ao longo do caminho está um bravo bando de descartáveis ​​medievais, retirados de vários cantos do mundo pós-clássico.

Louvado seja a espada

O Valiant é o tipo de RTS que adota uma abordagem mais íntima ao combate tático de cima para baixo, concentrando-se no gerenciamento individual de um punhado de unidades em vez de um exército enorme. Essa abordagem traz um bom grau de acessibilidade inicial, porque fazer malabarismos com as ações de meia dúzia de esquadrões pequenos é certamente muito mais simples do que gerenciar enxames gigantes deles em algo como StarCraft 2. O Valiant também se sai muito bem em andando em sua campanha de 20 horas para nos ensinar lenta e organicamente como cada uma das unidades funciona, em vez de entregar as chaves do castelo da primeira missão. A campanha definitivamente fica um pouco igual em trechos, com muitos encontros idênticos encenados um após o outro, mas foi envolvente ser exposto a esquadrões totalmente novos, como os curadores de War Priests, mesmo no final da história principal.

Mesmo que certas missões sejam construídas em torno das habilidades de unidades específicas, ainda há uma flexibilidade convidativa aqui em termos de como podemos abordar cada missão.


Embora certas missões sejam construídas em torno de habilidades de unidades específicas, ainda há uma flexibilidade convidativa aqui em termos de como podemos abordar cada missão – e isso realmente se abre nos estágios finais da campanha, quando todos os tipos de unidades são desbloqueados. Apenas uma seleção finita dos heróis principais e os esquadrões de mercenários de reserva podem ser levados para cada batalha, o que é uma maneira inteligente de nos obrigar a encontrar e adotar as táticas que funcionam para nosso próprio estilo, em vez de ser tentados a simplesmente recrutar um de cada e jogue-os todos no moedor.

Por exemplo, meu estilo de jogo é lento e metódico, e assim me vi gravitando para dobrar os arqueiros sempre que podia. Os arqueiros distribuem pilhas de dano de longe, mas são cortados em qualquer tipo de combate de curta distância, então minha abordagem foi atrair o inimigo para a batalha com meus heróis semelhantes a tanques na frente e depois chover flechas sobre eles à distância. Achei a cavalaria útil também para ataques rápidos de bater e correr contra arqueiros inimigos – mas as unidades montadas são, por sua vez, vulneráveis ​​a lanceiros e escudeiros. Essa filosofia de tesoura-papel-pedra é obviamente típica do gênero, mas é algo que The Valiant não apenas faz bem, mas também comunica claramente em suas telas de menu.

O microgerenciamento agressivo necessário pode ser um pouco chato e exaustivo às vezes.


No entanto, as coisas se tornam um pouco mais complicadas quando você usa as habilidades especiais e vários poderes sobrenaturais que os heróis de The Valiant possuem, ou ganham à medida que sobem de nível. O microgerenciamento agressivo necessário pode ser um pouco chato e exaustivo às vezes – e pessoalmente fiquei bastante insensível a toda a matemática disfarçada de mágica quando o sucesso regularmente se resume a enviar spam meticulosamente para ataques e reforços especiais, vê-los esfriar e depois enviá-los novamente . Existem alguns atalhos de teclado que aceleram uma fração, mas pode parecer um pouco trabalhoso.

Fora do combate, a necessidade de recuar distâncias consideráveis ​​para reabastecer os esquadrões nos acampamentos também tende a atrapalhar as coisas – e a falta de uma opção de salvamento manual é muito irritante quando você precisa repetir batalhas longas que poderiam facilmente ter uma ou mais pontos de verificação extras.

Há uma base muito básica em The Valiant, mas apenas em algumas missões de cerco, e é limitada a um trio de torres defensivas e a chance de construir catapultas e trabucos. Essas missões não são tão divertidas quanto parecem, pois não parecem totalmente adequadas ao limite de esquadrão deliberadamente restrito de The Valiant. Ou seja, você precisa assumir as instalações de recursos ao redor do mapa para construir um acampamento modesto e os mecanismos de cerco necessários – mas você não pode realmente proteger todas as suas instalações de recursos e seu acampamento com seus esquadrões limitados. Você tem que andar de um lado para o outro, recuando para o seu acampamento a cada dois minutos enquanto o castelo envia um ataque.

Há uma variedade decente de locais – mesmo que o combate seja efetivamente o mesmo, esteja você lutando em montanhas nevadas, pântanos densos ou desertos em chamas – e eles parecem bons à distância. Os modelos de personagens não são exatamente cheios de detalhes quando você aumenta o zoom, mas, para ser justo, eles são projetados para serem vistos com alguns milímetros de altura.

Algumas das missões nos permitem abordar os objetivos na ordem que escolhemos, mas fora isso, The Valiant nos canaliza principalmente através de uma série específica e linear de encontros. Existem 16 missões de história e há desafios adicionais que você pode alternar ao refazê-los, mas não há nenhum que eu esteja desesperadamente ansioso para jogar novamente – especialmente após a irritante luta final do chefe. Este último confronto – que inexplicavelmente tira todas as vantagens, buffs e armas que o Valiant gasta toda a campanha incentivá-lo a selecionar e selecionar – é absolutamente horrível e desconcertantemente difícil. É profundamente insatisfatório ter de repente inimigos padrão do pântano dando de ombros para os golpes das armas de lixo que descartei uma dúzia de missões atrás, e ter todas as habilidades especiais que você ganhou removidas arbitrariamente não parece apenas anticlimática – The Valiant é definitivo trapaceando contra você neste momento.

Um Cavaleiro Fica

É uma pena que o fedor da batalha final permaneça como um peido em uma armadura, porque, de outra forma, gostei da história em geral. Há um pouco de preenchimento no meio, e The Valiant tem o hábito de desviar Theoderich com as necessidades da realeza aleatória interrompendo sua própria busca, mas a escrita é séria e a dublagem é muito boa.

No momento, o multiplayer está mais morto do que um monarca medieval com um sobrinho ambicioso empunhando uma faca.


A campanha de história do Valiant não é o único modo disponível – tecnicamente, também há jogo PVP para dois ou quatro jogadores e um modo de horda PVE cooperativo para três jogadores chamado Last Man Standing – mas é realmente a única cena no momento. No momento, o multiplayer está mais morto do que um monarca medieval com um sobrinho ambicioso empunhando uma faca, tornando quase impossível tirar muito proveito dele, a menos que você tenha trazido seus próprios oponentes.



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