God of War Ragnarok não derruba o panteão porque não precisa | Visualizar


God of War de 2018 não foi apenas uma reinicialização de uma série popular, foi uma nova reinvenção que transformou um brawler violento em uma história com ressonância emocional e estabeleceu a primeira festa da Sony como a força criativa a vencer no mundo de jogos de sucesso.

God of War Ragnarok não tem o luxo de poder sair balançando no PS5 com um novo visual, nova perspectiva (tanto na jogabilidade quanto na história) e um novo mundo para estabelecer. Mas embora seja notavelmente semelhante ao último jogo, dado seu brilho indiscutível, isso dificilmente é uma coisa ruim, não é?

Eu estava um pouco preocupado no início de God of War Ragnarok. Antes de realmente ter tempo para restabelecer seus personagens, cenário e cenário, já não está puxando as cordas do coração, mas puxando suas artérias com as Correntes do Olimpo. Se todo o jogo fosse assim, estaríamos nos desviando para os nove reinos do melodrama, mas felizmente Ragnarok rapidamente encontra seus pés e se instala no pingue-pongue tonal de uma história contemplativa de amadurecimento que explora relacionamentos interpessoais com uma borda sombria que também faz pausas regulares para golpear monstros com um machado gigante até que suas cabeças caiam. Assim são os videogames.

God of War Ragnarok é uma sequência muito direta do God of War de 2018, lidando com as consequências do último jogo, os conflitos que surgiram das revelações em seu clímax e desenvolve os arcos de personagens existentes ao mesmo tempo em que introduz novos.

Na parte inicial do jogo, tudo isso está embrulhado no pacote familiar de combate bem equilibrado e bárbaro que é simples de aprender, mas exigente o suficiente em termos de ação reflexa e entradas de combinação para ser o desafio que você deseja.

Além disso, o som e o design visual estão ótimos como sempre. Tornou-se clichê falar sobre o “peso” do combate, mas os truques de áudio e as lentidão artísticas da ação para maximizar a surra pele a pele e o machado a osso penetram cada gota de adrenalina e garantem com maestria sua os olhos estão sempre na frente e no centro durante cada luta. E, claro, tudo isso é jogado a partir dessa perspectiva sobre o ombro que parece arrastar uma mochila totalmente carregada por um lance de escadas – batendo, mas segura.

Kratos e Thor batalham em God of War Ragnarok

O principal problema com God of War Ragnarok até agora, porém, é que a barra é tão alta que é muito fácil tomar alguns de seus melhores elementos como garantidos. Algumas vezes eu me vi correndo pelos ambientes exuberantes e detalhados, sem realmente apreciar seu escopo e ambiente enquanto saltava de um armário de monstro para o outro. Esta é uma releitura extensa da mitologia nórdica com muita iluminação impressionante, então talvez seja mérito do jogo que o mundo de fantasia ao seu redor não prenda a suspensão da descrença.

Mas é o mesmo com os cenários, sejam eles espantosamente enormes ou íntimos e horríveis. Eles vêm tão grossos e rápidos que você está quase estragado para a ação. No entanto, entregar consistentemente nessa frente é inconfundivelmente o mérito de Ragnarok e certamente ainda há algumas surpresas à espreita para levar as coisas para o próximo nível à medida que as apostas aumentam.





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