OGL de Dungeons & Dragons não vale a pena lutar

Apesar de um pedido de desculpas de controle de danos (abre em nova aba) da Wizards of the Coast após a recepção desastrosa para sua atualização planejada para a Open Gaming License (abre em nova aba), a conversa ainda não acabou. A empresa não desistiu de seus planos para o OGL, em vez disso, avançou com uma versão 1.2 que será “testada” com a comunidade. (abre em nova aba)como parte de um processo mais transparente e aberto a feedback.
Essa é certamente uma situação menos censurável do que estávamos encarando anteriormente. O plano original parecia ser simplesmente impor novas restrições e royalties sem discussão, e o novo rascunho (abre em nova aba) descarta muitos dos elementos mais controversos do OGL 1.1 vazado que vimos originalmente. Mas, fundamentalmente, não é um retorno ao OGL original – na verdade, ele ainda desautoriza retroativamente essa licença e ainda coloca maiores poderes nas mãos da WOTC.
O drama D&D OGL em resumo
- A Open Gaming License permite que outras empresas façam produtos baseados em D&D desde 2000, sem royalties ou supervisão.
- Uma atualização da licença – OGL 1.1 – vazou. Ele revogou o original – OGL 1.0 – e impôs novas restrições, bem como possíveis pagamentos de royalties.
- A indignação universal da comunidade levou o WOTC a se desculpar e anunciar o trabalho em uma nova versão – OGL 1.2.
- OGL 1.2 remove muitos, mas não todos os elementos controversos de 1.1, e ainda revoga OGL 1.0.
- O WOTC prometeu liberar as regras básicas de D&D sob uma licença Creative Commons – afirma que cobrirá o material publicado antes do novo OGL.
- A grande maioria da comunidade ainda quer apenas que o OGL 1.0 permaneça no lugar.
(abre em nova aba)
O que as pessoas querem fundamentalmente são as liberdades que já desfrutavam – criar conteúdo para D&D sem o fantasma do exagero corporativo. Para chegar mais perto disso, será necessária uma luta séria entre a comunidade e a Wizards of the Coast. Mais do que provável que a luta seja simplesmente invencível. Cada vez mais, não acho que seja uma luta que valha a pena.
Do jeito que está, Dungeons & Dragons ocupa quase o monopólio sobre o hobby de RPG de mesa. A Wizards of the Coast ganha muito mais dinheiro do que qualquer outra empresa no setor. Graças ao OGL 1.0, o jogo em si é onipresente – a maioria dessas outras empresas, se é que estão ganhando algum dinheiro, está fazendo isso com produtos compatíveis com D&D. Na cultura mais ampla, D&D é sinônimo de interpretação de papéis como um conceito – os termos são usados de forma intercambiável a ponto de você provavelmente encontrar amigos ou familiares sem saber que existem outros TTRPGs além de D&D.
Skyrim é popular, mas imagine se quase todos os jogos para PC fossem apenas mods Skyrim ou Skyrim. Imagine se a maioria das pessoas nunca tivesse jogado ou talvez ouvido falar de qualquer outro jogo para PC, e que a grande mídia visse Skyrim como a totalidade da indústria. É basicamente aí que o hobby TTRPG está, intermitente, desde o início.
(abre em nova aba)
Muito conteúdo excelente saiu do ecossistema D&D existente e continua todos os dias, mas é um status quo sufocante. Empresas e indivíduos que fazem outros jogos são forçados a ficar à margem ou precisam criar conteúdo de D&D paralelamente para se sustentar. Configurações licenciadas, como Dark Souls (abre em nova aba) e Doutor Quem (abre em nova aba) são contorcidos em formas compatíveis com 5e totalmente inapropriadas para encontrar uma audiência. Todo um hobby está acorrentado a um jogo cheio de regras e suposições ainda profundamente ligadas a decisões tomadas há 50 anos – algumas delas simplesmente desajeitadas, outras cada vez mais problemáticas.
Essa é uma situação que vale a pena lutar para proteger?
(abre em nova aba)
E se, em vez disso, aceitarmos que a WOTC está determinada a alienar grandes setores de seu público e encararmos isso como uma oportunidade e não como um problema? E se colocarmos nossa energia para apoiar esforços como a nova licença rival da Paizo, ORC (abre em nova aba)que agora conta com o apoio de mais de 1.500 empresas (abre em nova aba), incluindo Roll20, Pelgrane Press e Chaosium? Ou trabalhar para fornecer passagens mais claras para jogadores frustrados de D&D para jogos alternativos que eles possam adorar?
Muitas pessoas amam D&D, e não estou aqui para desafiar isso. Eu mesmo joguei meu quinhão de campanhas. Mas certamente um hobby de mesa mais saudável, pelo qual devemos nos esforçar, é aquele que permite uma variedade e criatividade mais genuínas? Quanto menos as empresas forem atraídas para trabalhar ao lado da WOTC, mais oportunidades haverá para os rivais florescerem. Já vimos um vislumbre disso antes – durante a era 4e, quando o WOTC usou a licença restritiva do sistema de jogo em vez do OGL, criou espaço para Paizo e outros ganharem destaque.
Claro, a própria Paizo não existiria se não fosse pelo OGL original – e essa é a outra parte da nossa equação. Se esse OGL for revogado, em teoria, isso colocará em perigo muitas empresas existentes e seus catálogos anteriores, quaisquer que sejam as garantias que o WOTC possa dar. Mas a questão é: isso é mesmo um movimento legalmente executável?
(abre em nova aba)
O OGL 1.0 afirma, em linguagem simples, que não pode ser revogado (um ponto que a Paizo declarou que está preparado para ir ao tribunal), mas mesmo além disso, o uso de regras e conceitos de D&D não é um caso claro de direitos autorais. Há um argumento confiável a ser feito de que as regras do TTRPG não são protegidas por direitos autorais, apenas a expressão específica delas – muitos jogos que usam o OGL podem estar fazendo isso essencialmente mais como uma cortesia profissional do que como uma obrigação legal. E muitos dos recursos icônicos do jogo não são protegidos por direitos autorais – a WOTC não possui a ideia de um dragão que cospe fogo, ou um mago que lança feitiços, ou mesmo um monstro que se disfarça de baú de tesouro (abre em nova aba), apenas certos nomes específicos, termos ou encarnações deles. O WOTC prometeu liberar suas regras básicas sob o altamente permissivo Creative Commons, mas mesmo que isso acabe com uma pegadinha, pode não importar. O gênio, suspeito, já saiu da garrafa.
De uma forma ou de outra, estamos em um ponto de inflexão para o hobby. Vivemos em uma época em que a influência cultural de D&D é tão alta que temos uma adaptação cinematográfica de grande orçamento e crível a caminho, mas o futuro do jogo parece mais incerto do que nunca. Não vejo valor em se unir como uma comunidade por trás da ideia de tornar esse futuro igual ou pior. Podemos tentar algo melhor – algo que o WOTC não pode envolver com seus dedos ávidos.