Dragon Ball Z Kakarot precisa de uma prequela, não uma continuação



Dragon Ball Z Kakarot teve um gotejamento constante de DLC desde que foi lançado há três anos, o mais recente dos quais conta a história do pai de Goku, Bardock, o que mostra que há muito mais histórias para contar nesse universo.

Kakarot não é perfeito, mas é uma das melhores representações do incrível mundo colorido de Akira Toriyama de forma interativa. Todas as peças estão lá para uma sequência massiva que se baseia em sistemas e mecânicas estabelecidos e aumenta ainda mais as apostas, provavelmente recontando os eventos de Dragon Ball Super e suas várias novas cores de cabelo. No entanto, sou fortemente da opinião de que o maior potencial para uma continuação de Kakarot está nos primeiros anos de Goku, um jogo que reconta o Dragon Ball original.

Algo que torna Dragon Ball Z tão atraente também é algo que muitas vezes também funciona contra ele: escalada. É tudo sobre levar as coisas para o próximo nível. DBZ aborda a vida após a morte, planetas alienígenas, viagens no tempo e andróides. Planetas são destruídos, personagens são mortos, ressuscitados, mortos novamente e eles regularmente passam por transformações drásticas – em alguns casos, vários personagens são fundidos para criar novos personagens. Isso é muito. Depois de um certo ponto, todo mundo fica tão ridiculamente dominado que deixa de ser impressionante. DBZ é a coisa mais distante do que você chamaria de “aterrado”. De fato, em vários pontos, o solo literalmente é explodido, e os personagens estão apenas batendo uns nos outros enquanto flutuam no ar – e talvez isso não se preste naturalmente a uma ótima jogabilidade?

Mesmo começando do começo, Dragon Ball Z Kakorot parece que você está pulando no arquivo salvo de outra pessoa no meio do jogo e jogando como um personagem poderoso que tem uma tonelada de habilidades desbloqueadas – e de certa forma, é. Você ainda sobe de nível e desbloqueia movimentos, mas no início de Z, Goku é um dos guerreiros mais fortes do planeta. Ele pode voar e disparar rajadas de energia sem pensar nisso, e a jogabilidade de Kakarot reflete isso. Demorou três episódios para Goku formar aquela bomba espiritual que ele jogou em Freeza, e é uma combinação de dois botões?

Dragon Ball Z Kakorot parece que você está pulando no arquivo salvo de outra pessoa no meio do jogo e jogando como um personagem dominado que tem uma tonelada de habilidades desbloqueadas


Dragon Ball, por sua vez, começa do zero com as boas e velhas artes marciais. No início, Goku depende principalmente de seus punhos, pés, cauda e powerpole durante o combate. Ocasionalmente, ele recorre a uma onda de Kamehameha como último recurso, mas algo que é principalmente um combate corpo a corpo baseado no solo pode resultar em um sólido beat-‘em-up. Faça desses ataques à distância uma ocasião especial. Ou talvez seja aí que entram os personagens secundários? Faça Bulma sacar uma Uzi ou fazer Oolong se transformar em um míssil.

Uma das queixas sobre Kakarot era que o mundo aberto parecia vazio e, embora isso seja verdade, pode não ter sido tão perceptível se os jogadores o explorassem em um ritmo diferente. Com o apertar de um botão, Goku pode decolar e dar zoom na metade do mapa. É divertido como o inferno, mas também faz com que muito do mundo passe desfocado. Em Dragon Ball, Goku passa muito tempo a pé ou andando em uma variedade de veículos legais – muitos dos quais já estão em Kakarot. Claro, ele recebe o Flying Nimbus bem cedo, mas também está fora de cogitação. Não sei, faça Nimbus como Torrent em Elden Ring, seu passeio mágico que às vezes falha totalmente em você.

Outra reclamação sobre Kakarot foi que entre confrontos épicos contra vilões icônicos, muito tempo foi gasto lutando contra o mesmo punhado de inimigos. Encontros aleatórios com Saibamen, robôs piratas, capangas de Freeza acontecem constantemente. Nada disso parece realmente representar uma ameaça para os heróis mais poderosos da Terra, mas você precisa ter algo contra o que lutar entre as grandes histórias. Ah, e como grande parte da viagem é aérea, todos os inimigos precisam ser capazes de voar. Em Dragon Ball, Goku constantemente cruza caminhos com capangas, bandidos, capangas e vários outros bandidos comuns. Honestamente, Goku enfrentando o exército Red Ribbon já é praticamente um videogame: ele luta andar por andar até a Muscle Tower, derrotando toneladas de grunhidos regulares e encontrando um novo chefe único a cada poucos níveis.

Algo que adorei em Kakarot é o quanto sua estrutura parecia com os jogos da Yakuza – a mistura de missões épicas de história, missões secundárias tolas e atividades divertidas. Algo que a série Yakuza provou várias vezes é que, desde que haja coisas novas para fazer em um jogo, ninguém fica muito bravo porque o mapa está sendo reutilizado, e eu adoraria ver essa abordagem adotada aqui.

Dado o enorme sucesso global de Dragon Ball Z e Dragon Ball Super, o power creep claramente não é um problema para muitos fãs, e para muitas pessoas maior é sempre melhor, ponto final. Kakarot foi o terceiro jogo de Dragon Ball Z mais vendido até hoje, então eu não ficaria chocado se a Bandai Namco seguisse a rota “se não está quebrado, não conserte” – mas conseguimos tantos DBZ jogos, seria bom ver o OG receber algum amor, talvez para comemorar algum marco significativo … como, digamos, o 40º aniversário no próximo ano? Não é a coisa mais louca que alguém deseja.



Source link

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *