Forza Motorsport construído para tirar “total vantagem” do Xbox Series X/S



Uma olhada em sete minutos Forza Motorsport foi mostrado como parte da apresentação Xbox e Bethesda Developer Direct de hoje, onde mais detalhes foram compartilhados sobre o jogo de corrida.

Durante esse tempo, os desenvolvedores discutiram como estão se esforçando para fazer o jogo parecer, soar e parecer real por meio de carros, pistas e áudio – tudo o que promete oferecer um “salto geracional em fidelidade, imersão e realismo”.

Desenvolvedor direto do Forza Motorsport

Haverá mais de 500 carros do mundo real no jogo, cada um mais dinâmico do que nunca. Você pode coletar e competir com esses carros, 100 dos quais são novos na série, bem como personalizá-los usando mais de 800 atualizações e modificações exclusivas.

Além do número de carros, foram feitas melhorias em sua aparência usando um espectrofotômetro. Isso captura vários pontos de dados do comportamento da luz em uma superfície e, usando essa técnica, os modelos de pintura têm uma resposta de luz mais realista em cores, flocos de metal e níveis de brilho.

O próximo da série de corrida também apresenta carros com danos e acúmulo de sujeira sensíveis ao contexto, todos autênticos e exclusivos para cada veículo, reunindo mais nas áreas de baixa pressão, como recessos e alcovas.

A Turn 10 também se esforça para criar uma experiência de direção mais divertida e recompensadora usando os avanços feitos na simulação de física, que são maiores do que Forza Motorsport 5, 6 e 7 combinados.

O Forza Motorsport começará com 20 ambientes com vários layouts de pista. Além dos favoritos dos fãs, você pode correr em cinco locais inéditos no automobilismo, incluindo o primeiro na África do Sul – Kyalami.

Devido ao nível de detalhe que entrou nas pistas por meio de fotogrametria e imagens digitalizadas a laser, a Turn 10 foi capaz de retratar detalhes 10 vezes mais realistas para vegetação e crescimento excessivo.

Uma novidade no Forza Motorsport é uma mecânica dinâmica de hora do dia com clima, incluindo temperaturas da pista, superfícies molhadas e borracha em cada pista. Isso garante que nenhuma faixa seja reproduzida da mesma maneira duas vezes.

Para uma experiência de áudio mais visceral, a equipe trabalhou com Windows Sonic e Dolby Atmos. Cada sistema de áudio foi reconstruído para criar uma paisagem sonora envolvente para aprimorar os sons do carro com a maior fidelidade possível. Isso inclui áudio aprimorado de pneus e suspensão e escapamentos e turbos que mudam à medida que são modificados para soar como suas contrapartes do mundo real.

Forza Motorsport está programado para ser lançado este ano no PC e Xbox Series X/S.





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