Dungeons & Dragons voltou atrás em seu enorme erro OGL, mas o estrago já está feito


Na semana passada, escrevi que o OGL de Dungeons & Dragons não valia a pena lutar. Embora eu mantenha as preocupações que tenho sobre o estrangulamento da Wizards of the Coast no mercado e meus sentimentos apreensivos sobre o efeito geral do OGL, há claramente uma coisa que não previ: que apenas alguns dias depois, o WOTC seria completamente e totalmente dobrado sobre o assunto. Previ uma luta prolongada e provavelmente invencível entre a empresa e seus clientes – em vez disso, a WOTC se desculpou, recuou completamente do OGL e até lançou a versão mais recente das regras do D&D 5e sob uma licença Creative Commons.

É uma das reviravoltas mais dramáticas da história corporativa e uma vitória completa e total para aqueles que se opuseram veementemente às mudanças propostas pela OGL – que foi, ao que parece, o inteira comunidade de D&D. Mas onde isso realmente nos deixa?

A história Dungeons & Dragons OGL em breve

  • Por mais de 20 anos, a Open Gaming License permitiu que outras empresas fizessem produtos baseados em D&D livremente.
  • A Wizards of the Coast tentou introduzir um novo OGL que lhes desse royalties e maior controle, e revogar o antigo.
  • A reação da comunidade foi tão universalmente negativa que o WOTC acabou tendo que abandonar completamente a ideia.
  • A WOTC está deixando o OGL original no lugar e também lançando a versão mais recente das regras do D&D 5e sob uma licença Creative Commons.

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

(abre em nova aba)

Qual é o próximo passo do WOTC?





Source link

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *