Os jogos que nos assustaram muito quando crianças


Uma captura de tela mostra um monstro 2D atacando um jogador em um corredor de tijolos.

Captura de tela: MicroProse / Kotaku

O Legado: Reino do Terror era esta caixa que estava nas prateleiras da pequena sala de caixa do meu pai que ele usava para um estudo. Essas prateleiras eram uma bagunça desordenada de caixas de jogos para PC (incluindo a caixa real Ruína entrou, meu pai era uma das sete pessoas na Terra que não o pirateava), cadernos, papel quadriculado para desenhar mapas de RPG, tabaco para cachimbo e potes cheios de canetas, canudos, chaves de fenda e qualquer outra coisa em forma de lápis.

Eu puxava a caixa para fora e olhava para a capa, aquela mansão horrível, escura, exceto por duas janelas iluminadas no topo, com relâmpagos crepitando do céu até os telhados. Isso me fez estremecer. Duvido que tenha notado as duas criaturas de pedra de aparência demoníaca que estavam sentadas em ambos os lados do portão da frente – apenas o prédio por si só foi o suficiente para me dar as zombarias.

Uma noite, quando meus pais estavam fora, decidi que era hora de finalmente jogar. Ele instalou a coisa, de todos os seis disquetes, com uma tremenda sensação de apreensão. Algum disco rígido triturando mais tarde, fui confrontado com uma introdução muito mais complexa do que o esperado, o jogo muito mais RPG do que terror em primeira pessoa. Criei um personagem, li sua história e entrei na mansão.

Você pode esperar que essa história agora gire para o enorme anticlímax que me espera, dada toda essa antecipação, mas eeeeeeeeeeeek: O jogo assustou o sempre amoroso merda fora de mim. Suas paredes com painéis de madeira sinistramente sem graça e tapetes vermelhos não são um banquete visual, mas o que me lembro de me assustar tão cedo foi a sensação de estar perseguida. Você conhece essa sensação em um grande jogo de terror, quando você está se inclinando com força em sua cadeira para tentar encorajar seu personagem a se mover mais rápido, para simplesmente descer aquele corredor e se afastar da criatura que está seguindo, pânico e um frenesi sensação de perigo sobrenatural tensionando seus músculos? Era isso, exceto que eu era uma criança, em casa por conta própria, e eu saí tão malditamente difícil.

Eu nunca joguei desde então. Lembro-me de meu pai tentando mais tarde, e me dizendo que também achava muito estressante. Imagino, à luz fria de exatamente 30 anos depois, esta criação de Microprose de 1992 provavelmente não possui a mesma capacidade de assustar. Mas então, apenas olhar para a capa ainda me dá aquele heebie-jeebies de 14 anos, e eu não quero descobrir. —John Walker


Agora que desnudamos nossos traumas de infância, compartilhe suas histórias de quando um videogame o assustou quando criança. Seu terapeuta provavelmente aprovaria.



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