As ilustrações, arte conceitual e interface do usuário do Victoria 3 da Paradox


Eu tinha sentimentos confusos sobre o último grande jogo de estratégia da Paradox, Vitória 3. Fou tudo legal e engraçado e interessante que conseguiu fazer, era tão sobrecarregado por uma obsessão por algumas coisas realmente chatas e quebradas. No entanto, óne coisa que eu amei no primeiro jogo, e apreciará até o fim dos temposé a arte do jogo.

Como vimos com Reis Cruzados IIIcom suas telas de carregamento luxuosas e arte do jogo, os dias dos jogos Paradox com arte abaixo do esperado ficaram para trás. Vitória 3 é um jogo adorável de se ver, em quase todos os aspectos, desde sua interface de menu profundamente apropriada, ao seu mapa-múndi 3D, às ilustrações que dão vida a cada crise e decisão que você deve enfrentar como líder de uma nação do século XIX. Como eu disse na minha crítica:

Vitória 3O mapa de é lindo, um globo repleto de cores e variedade e uma paisagem em constante mudança à medida que as cidades e ferrovias se expandem ao longo das décadas.

Para o Fine Art desta noite, então, estou empolgado para ter a chance de apresentar uma tonelada de arte para Vitória 3 da maior parte das equipes que trabalharam nele, tanto da Paradox quanto de estúdios externos. Como tal, você encontrará peças abaixo de três disciplinas, começando com ilustrações, depois arte ambiente, e, finalmente, trabalho de interface do usuário.

Links para os portfólios de cada artista individual podem ser encontrados em seus nomes abaixo.


Imagem para o artigo intitulado The Art Of Victoria 3

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Se você perdeu minha crítica, fora os visuais (que já elogiei e vou fazer de novo agora!) Eu me diverti muito com Vitória 3:

O que você faz nesse plano político, como aprovar novas leis importantes ou injetar mais dinheiro em serviços como educação, é então refletido de volta para o pop e a economia. É um enorme loop de feedback, onde o menor ajuste – talvez no tipo de mobília que uma fábrica produz, ou quantas pescarias você está construindo em um estado, ou quanto imposto você vai cobrar, ou quanto o preço de papel está custando seu serviço público – pode ter enormes ramificações econômicas e sociais.

Vitória 3 está constantemente em fluxo, então, arfando e suspirando, sempre se movendo sob seus pés. Os números estão sendo alimentados nele, e eles estão saindo do outro lado também, mas o que resta no meio, depois de entender todos eles, é algo que está tentando aproximar o mundo. É aparentemente infinito com suas possibilidades, especialmente porque você pode controlar qualquer nação (ou corpo comparável) que existia em 1836, desde as superpotências europeias até o menor estado incipiente.

E também o pior dos tempos:

Eu também nunca gostei de quanta ênfase é colocada na gestão econômica aqui. eu sei que é o ponto do jogo, para nos mostrar como a política tem tanto a ver com o quanto temos para comer quanto com o que pensamos sobre imigrantes ou escolas públicas. Mas também, este é um videogame multifacetado, que apresenta diplomacia global, narrativa social e o potencial de reimaginar a Primeira Guerra Mundial, mas aqui eu estava gastando a maior parte do meu tempo de jogo olhando para os custos de papel do governo e a produção de corantes e figuras pecuárias. Os contadores e contramestres entre vocês podem gostar muito disso, mas eu não.

Você pode ler a resenha completa aqui.



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