Dunwall do Dishonored ainda me assusta 10 anos depois


Um cidadão de Dunwall fica com o rosto queimado pelos opressivos Tallboys de Dishonored.

Esta tirania não conhece limites.
Captura de tela: Estúdios Arkane

Dos milhares de jogos que joguei, um punhado tem mundos tão vívidos e memoráveis ​​que posso imediatamente chamá-los à mente. A movimentada Terra Santa de 2007 Assassin’s Creedo Midgar industrial de 1997 Final Fantasy VII (e seu sólido remake de 2020), o vasto Tamriel de 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim. Estes são locais distintos repletos de arquitetura e paisagens icônicas, cenários nos quais sempre adorei me perder por horas. Mas nenhum deles chega perto da coerência atmosférica de Dunwall em 2012 Desonrado, uma cidade baleeira tão rico em detalhes, tão ambientalmente e tematicamente entrelaçados que me dá arrepios. É um cenário assombroso para se esgueirar e esfaquear, um que ficou comigo todos esses anos depois.

Desenvolvido pela Arkane Studios e lançado em outubro de 2012 (fazendo 10 anos este mês), Desonrado é um jogo de ação e aventura furtivo onde você joga como mestre-guarda-costas que virou mestre-assassino Corvo Attano. Enquadrado por um assassinato que você não cometeu, principalmente porque você não tinha poderes ou força para evitá-lo, você se encontra preso e aguardando execução em a Prisão Coldridge de estilo brutalista. No entanto, pouco antes de acabar com a sua cabeça, você sai de sua cela (com a ajuda de alguma organização sombria) e é dotado de magia por algum misterioso ser sobrenatural conhecido como O lado de fora para se vingar e impedir uma tomada governamental hostil por idiotas tirânicos que não deveriam estar no poder. Isso compõe DesonradoO cerne da narrativa de ‘s, enviando você em uma aventura de nove missões de assassinato de desavisados. Mas por mais convincente que a narrativa fosse, essa não era a atração para mim. Era, e sempre foi, o mundo inquietante.

Tudo é ameaçador, até a arquitetura

Há uma justaposição desconfortável entre as aulas em Dunwall. A cidade industrial, devastada por um contágio virulento e mortífero provocado pela peste dos ratos, mostra os proletariados sofrendo muito mais do que a aristocracia por razões óbvias. O dinheiro vai longe. Mas enquanto os ricos pensam que podem escapar da morte, Corvo e Dunwall têm outra coisa para acontecer. Como a falecida imperatriz Jessamine Kaldwin disse no início do jogo, todos estão presos na cidade amaldiçoada por causa do vírus, condenados a morrer por uma infecção no corpo ou uma faca no coração. É uma tragédia deliberadamente facilitada por funcionários do governo insensíveis que (além da própria Kaldwin) não estão dispostos a lidar com a crise, apesar de dispor dos recursos para combatê-la. E você sente o peso dessa decisão desumana por toda Dunwall, como a doença que todos sofrem e a indiferença insensível dos poderosos levam a becos inescapavelmente cheios de cadáveres. A falta de alma daqueles que estão no poder é aterrorizante, especialmente quando eles seguram sua vida em suas mãos egoístas. Pelo menos os opressores de Dunwall sofrem o mesmo destino porque, com o bloqueio obrigatório emitido pela monarquia religiosa, todos estão condenados na cidade quase toda murada.

E aquelas paredes… Elas são igualmente opressivas e intimidadoras. Este não é o brutalismo claustrofóbico da Remedy Entertainment Ao controlemas Desonrado‘s Dunwall toca um acorde semelhante. o edifícios neste jogo são essas estruturas volumosas e imponentes que alcançam o céu, ocasionalmente fazendo rangidos e gemidos desconcertantes como se sentissem o peso de seus passos. Alguns deles são extravagantes, adornados com cortinas requintadas e vasos opulentos. Muitos são góticos, enferrujados, cansados. Mas quase todos os prédios que você encontra, exceto por algumas áreas fortemente protegidas (como a casa do prazer O Gato Dourado), foi dizimado pela praga de alguma forma. Os quartos são deixados vazios, muitas vezes com comida ainda fora e lareiras ainda acesas. Ratos deslizam pelos pisos e ruas, mastigando carne e ossos apodrecidos. As pessoas são menos frequentes e as que ainda estão por aí, porque não têm escolha a não ser ficar, criticar as condições em que foram colocadas. Dunwall é uma cidade desmoralizada e moribunda, cheia do pesadelo sempre presente que os ratos trouxeram com eles.

Um barco flutua ao longo de um canal em uma parte abandonada de Dunwall.

Geralmente é muito calmo em Dunwall.
Captura de tela: Estúdios Arkane

A Decadência, A Peste, Os Ratos… Eles Estão Em Toda Parte

Isso porque o colapso de Dunwall foi intencional. A doença, chamada A Perdição da Pandissia, originou-se nas favelas da cidade e em outros bairros pobres antes de começar a subir na escala socioeconômica. Você pensaria que uma praga de ratos começaria a infectar as pessoas nas docas, considerando que Dunwall é uma cidade baleeira e os ratos adoram portos marítimos. Mas em vez disso, porque o obsessivo sedento de poder Hiram Burrows desejando o controle final, ele introduziu a praga aos pobres como um meio de acabar com a pobreza – sim, simplesmente matando todos os pobres – e restringindo a cidade. Assumir que você pode subjugar uma população inteira através de uma morte não autorizada e desnecessária já é megalomaníaco o suficiente. Pensar que você se sentaria no topo e reinaria supremo, ileso pelas consequências de suas decisões maliciosas, é uma sacanagem tirânica no mais alto grau. É esse tipo de crueldade, esse nível de animosidade em relação à comunidade, que me deixou assustado com a elite do jogo, mas não menos pronto para enfiar uma espada em seus pescoços.

Quero dizer, é culpa da burguesia que Dunwall esteja se deteriorando. Não vou fingir que era uma cidade próspera à beira da inovação tecnológica ou algo assim, embora houvesse algumas mentes criativas trabalhando nos recessos da cidade. No entanto, foram as escolhas ativas de poderosos babacas empenhados em comandar a autoridade puramente por razões narcisistas que levaram a capital ao seu fim. O ego é um aspecto forte e intimidador da personalidade que pode levar a algumas circunstâncias aterrorizantes se não for controlado. Dessa forma, Desonrado poderia ser visto como uma ilustração do que acontece quando o ego consegue o que quer, e essa alusão continua a me assombrar.

Uma enorme ponte industrial tem vista para um rio em Dunwall.

Apesar da ponte, não há escapatória.
Captura de tela: Estúdios Arkane

Não posso esquecer a excelente pontuação que ressalta o tom inquietante do jogo. Um conjunto de músicas assustador composta principalmente de cordas esparsas, piano discordante e órgãos inchados, a trilha sonora quase se encaixaria perfeitamente sobre as músicas da FromSoftware. Sangue, ou até mesmo um filme de terror como Dia das Bruxas ou um filme spoopy como O pesadelo antes do Natal. É uma mistura de música apropriadamente assustadora enquanto você planeja – e executa – sua vingança contra aqueles que o prejudicaram. Há também o design de som de cada nível que, embora ausente, faz um ótimo trabalho em solidificar o vazio de Dunwall.

Uma década depois e ainda estou estremecendo com o pensamento de caminhar por Desonrado novamente. Não porque o jogo é terrível, longe disso. Estou tremendo por causa das ruas vazias da cidade, da alarmante praga de ratos, dos cidadãos moribundos, dos aristocratas insensíveis. Este é um mundo que, à beira da morte, ainda fervilha com tanta vida e medo. E é essa dicotomia que me deixa assustado e preparado para enfrentar as consequências de minhas ações, enquanto eu pulo de telhado em telhado, esfaqueando um cu rico de cada vez.



Source link

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *