Soccer Story é um RPG retrô no Xbox Game Pass sobre futebol


Imagem para o artigo intitulado Soccer Story é um RPG onde o futebol é o vilão

Imagem: história do futebol

história do futebol, fora esta semanaé um novo RPG da PanicBarn, a equipe por trás Não essa noite. É um RPG inteiramente dedicado ao esporte do futebol. Não é, como a combinação de nome e estilo de arte pode fazer você acreditar inicialmente, uma sequência ou sucessor de história de golfe.

Situado em um mundo fictício onde um grande evento cataclísmico – junto com uma tomada de poder corporativa de um órgão governamental semelhante à FIFA – resultou na quase morte do futebol como o conhecemos, história do futebol você joga como uma criança que, em suas viagens, busca trazer o jogo mundial de volta ao mundo.

Usando sua influência JRPG na manga (e shorts, meias e botas), história do futebol é um lindo jogo, ambientado em um mundo que é retrô (pixels grossos, perspectiva fixa de cima para baixo) e moderno (iluminação adorável, grama balançando, tudo é realmente 3D) ao mesmo tempo.

É um lugar maravilhoso para passar o tempo. Cada canto parece incrível e cheio de vida e personalidade. Os fãs de conversar com todos os NPCs que encontrarem vão adorar isso, porque todos no jogo, desde as maiores personalidades até as pessoas que você só pode ver uma vez, são totalmente encantadores, e não consigo me lembrar da última vez que passei tanto tempo apenas andando em um jogo conversando com as pessoas.

Que é sorte para história do futebol, porque você acaba andando muito por aí. Além de alguns desafios baseados em ação mais legais (como jogar golfe), o jogo está cheio de listas de verificação e missões de busca, como “marque cinco vezes em alguns objetivos ocultos” ou “chute algumas bolotas de uma árvore” e… praticamente a única coisa que a seção do mundo superior do jogo está pedindo para você fazer, já que não há combate ou encontros aleatórios (mais sobre isso em um minuto). Eu sei que isso está voltando à inspiração do JRPG, mas para um jogo cujo mapa nunca marca seus objetivos, ser solicitado a encontrar dez de alguma coisa e ficar preso em oito – e ter que fazer isso repetidamente e sobre– não é uma homenagem fofa aos bons velhos tempos, é um pé no saco.

Trailer de lançamento do Soccer Story

Interromper a ação (ou a falta dela) em certos estágios do jogo são jogos reais de futebol em tempo real. Estas são basicamente as lutas contra chefes, as coisas para as quais você atualizou seu grupo (bem, equipe) e devem ser a peça central de todo história do futebol experiência. Infelizmente, eles sugam.

A IA é terrível, a forma como os defensores reagem aos seus movimentos é profundamente artificial (e muitas vezes simplesmente injusta), os goleiros são erráticos e mesmo quando você desbloqueia movimentos especiais mais tarde no jogo, tudo parece incrivelmente simples. Isso não quer dizer que eu esperava que um pequeno RPG independente parecesse de alguma forma fifamas talvez explique por que tantos outros RPGs esportivos decidem recriar a ação em campo de maneiras mais lentas e deliberadas.

Felizmente, esses jogos são poucos e distantes entre si, e a grande maioria do seu tempo é gasta vagando pelo mundo superior. Ou, acho que em um jogo sem masmorras, apenas o mundo. E embora eu tenha criticado a natureza repetitiva das missões, essa falta de ação e foco nos personagens tem um lado positivo: história do futebol é incrivelmente frio.

Porque você nunca desencadeará uma batalha no mapa ou será jogado em uma masmorra cheia de quebra-cabeças, história do futebol é uma experiência tão relaxante, onde vagar pelo mapa conversando com as pessoas não é apenas o foco, é a melhor coisa do jogo. Que é um pedaço uma pena, já que também deveria ser tudo sobre futebol, mas como o grande gerente e mente do futebol Brian Clough disse, você não pode vencê-los todos.



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