Revisão em andamento de Gotham Knights: é meio que meio


Robin olha para um mundo aberto mediano.

Captura de tela: Jogos da Warner Bros.

Cavaleiros de Gotham saiu há uma semana e achei extremamente difícil encontrar algo para amar no brawler de saque de mundo aberto. A receita do snickerdoodle do Capuz Vermelho, talvez? O último jogo do Batman toma emprestado de uma tonelada de outros rivais, principalmente melhores, e luta para criar uma identidade clara no processo. KotakuLevi Winslow também passou a última semana tentando salvar a cidade de Gotham de gangues rivais e supervilões, e nós dois sentamos para tentar descobrir o que o jogo faz bem, o que faz mal e todas as maneiras que nos deixou. confuso.

Imagem do artigo intitulado Gotham Knights Is Kinda Mid

Levi Winslow: OK. Então, tipo, eu sinto Cavaleiros de Gotham é um jogo bifurcado, algo que tem duas identidades separadas vivendo dentro de si. Primeiro, há as coisas narrativas de ação e aventura em que você está resolvendo crimes, conhecendo os vilões, espancando capangas antes de obter uma cena que o leva de volta ao Campanário. Esse é um loop de jogabilidade sólido. Então você atinge o mundo aberto. Eu não gosto disso, há algum prazer em pular de um telhado para outro, mas o RPG RNG disso, o Diablo-como a natureza para o loot desnecessário, faz com que algumas das partes mais tediosas de todo o jogo. O que você acha? Como você se sente sobre a narrativa linear justaposta com a rotina do mundo aberto?

Ethan Gach: Estou incrivelmente desapontado por ambos até agora. Tudo se encaixa tão desajeitadamente, e quero dizer tudo. As cenas individuais com script? Excelente. Ame-os. Completamente bem. Mas todo o resto, ir de sala em sala em uma missão de história, crime a crime no mundo aberto e até inimigo a inimigo durante as grandes brigas, tudo parece áspero e desigual e não é bom. Como se você pudesse descrever os pontos de bala deste jogo, e eu diria, com certeza, isso soa bem. Não é o novo Arkham Eu quero, mas eu amo os quadrinhos do Batman, amo o universo, vamos pular de telhados e resolver alguns mistérios. E, no entanto, quase nada neste jogo parece realmente bom de se fazer, na minha opinião.

A gangue resolve crimes usando um supercomputador.

Captura de tela: Jogos da Warner Bros. / Kotaku

Levi: Não posso discutir com você lá. A jogabilidade é especialmente desajeitada e imprecisa. Eu não me importo com o combate. Não é tão suave quanto Homem-Aranha da Marvel ou tão impactante quanto o Arkham jogos, mas definitivamente carrega mais peso e se sente muito melhor do que Vingadores da Marvel, que é a comparação mais próxima que eu poderia dar. Como você disse, algo sobre tudo isso parece estranho e estranho. Eu realmente não suporto a furtividade e como os personagens são pegajosos e escorregadios. Você quer abrir este baú depois de quebrar alguns crânios, mas você tem que ficar aqui local exato para acionar a entrada do botão contextual. Afaste-se dele um pouco, quase um centímetro, e o prompt desaparecerá. Ou você está empoleirado nesta borda para mirar a área, procurando algumas quedas furtivas, mas, opa, você acidentalmente moveu o controle esquerdo para frente e agora seu vigilante acabou de pular e aterrissar na frente dos inimigos que você estava tentando furtivamente. É frustrante.

Ethan: Sim, eu basicamente nem me incomodei com furtividade por esse motivo, especialmente porque o resto dos incentivos parece que estão me empurrando para o caos completo. Com quem você tem jogado? Eu girei todas as missões, mas até agora acho que o Capuz Vermelho é o meu favorito, principalmente porque ele se sente o mais substancial e menos escorregadio. Batgirl está em segundo lugar.

Levi: Lol, eu sou apenas um perfeccionista que quer completar todos os desafios. Então, quando é tipo “Perfeito qualquer que seja o número de quedas furtivas”, eu fico tipo “Aposte”. Mas sim, eu comecei com o Asa Noturna, depois mudei para a Batgirl, que tem sido minha principal desde então. Ela é tão OP, é insano. Ouvi dizer que o Capuz Vermelho é muito bom, então vou ter que experimentá-lo. O que você acha do Robin? Considerando o quão furtivo é frustrante, eu não poderia imaginar jogá-lo por causa de quão focado em furtividade ele é. O cajado dele parece legal.

Batgirl sai para as ruas em sua moto.

Captura de tela: Jogos da Warner Bros. / Kotaku

Ethan: Há muitos grandes inimigos e caras que virão até você fora da tela, a ponto de eu simplesmente não querer me incomodar com Robin depois da primeira vez que tentei. eu também não gosto muito Cavaleiros de Gotham‘ versão do personagem. sou um grande fã de A Série Animada‘ enfrentar Tim Drake, e isso parece mais um estranho cruzamento entre homem Aranhade Peter Parker e Star Wars Jedi: Ordem Caídaé Cal Kestis, se isso faz algum sentido.

Eu também não sinto nenhuma compulsão por moer, o que é estranho, mas acho que decorre principalmente de quão difuso tudo é. Não há vilões suficientes neste mundo para derrotar para sustentar um ciclo inteiro de atualização e criação.

Levi: Muito isso, tanto pela timidez de Robin quanto pelo número insatisfatório de vilões no mundo aberto. Gotham aqui realmente parece sem vida. Claro, há cidadãos vagando pelas ruas e DPGC patrulhando sua sede (ou sendo intimidados por alguns caras), mas não há energia para a cidade. Eu sei que eu comparei Cavaleiros de Gotham para Vingadores da Marvel– que eu admito que gostei por um minuto quente – mas não posso deixar de querer jogar Homem-Aranha da Marvel toda vez que estou protegendo Gotham. Há algo na paleta de cores suave e na mesmice dos distritos que tira Gotham de seu caráter.

Ethan: Eu acho que a cidade em si parece legal, e eu gosto do jeito que eles tentaram jogar as paletas de cores icônicas dos quatro heróis com as luzes de neon e como o vapor e a neblina pairavam no horizonte. Mas eu também continuei pensando em homem Aranhaprincipalmente porque eu estava sempre frustrado por não conseguir encadear o gancho como se estivesse lançando uma teia.

Asa Noturna encontra uma pista importante marcada "ultra secreto."

Captura de tela: Jogos da Warner Bros. / Kotaku

Eu acho que uma grande parte disso é quanto espaço você tem que cobrir por causa de quão espalhadas são as coisas reais para você fazer. Eu teria preferido uma parte muito menor, mas mais densa da cidade do que ter que pular amarelinha em torno de todo o espaço morto. Normalmente, os jogos de mundo aberto prosperam em encontrar constantemente coisas no caminho para o seu objetivo que distraem, intrigam e enviam você para uma toca de coelho totalmente separada. Aqui realmente parece um luar como motorista de Uber na metrópole mais mal pavimentada do mundo.

Levi: Sim, tipo, realmente não há muito o que fazer neste mundo. E o que está disponível para fazer é incrivelmente repetitivo: vá aqui, bata em alguns caras, confira uma pista, escape antes que o GCPD apareça, enxágue e repita. Não me entenda mal, estou me divertindo dominando caras como Batgirl. Mas a diversão não é tão satisfatória quanto em outros jogos de ação de super-heróis melhores que foram lançados recentemente.

Ethan: Eu também sinto que o jogo está em um lugar muito estranho em termos de tonalidade. A família de Batman precisa descobrir quais são seus relacionamentos sem ele para orientá-los, mas todos não se incomodam com o fato de ele estar morto. E apesar da premissa dramática, as coisas começam muito devagar. Direi que prefiro aspectos de Cavaleiros de Gotham‘ jogabilidade para Vingadores da Marvel’– cujo combate parecia indistinto e muito no balde do jogo licenciado – mas a maneira como o último foi filmado parecia uma aproximação muito melhor da sensação do MCU do que Cavaleiros de Gotham é para o DCU.

Batgirl destrói um cara.

Captura de tela: Jogos da Warner Bros. / Kotaku

Como um Destino cara que adora um gameloop irracional em que posso afundar no final do dia, pensei que estava preparado para ver o copo meio cheio Cavaleiros de Gothammas não foi isso que aconteceu.

Levi: Mesmo. Eu realmente queria um loop sem sentido que oferecesse uma jogabilidade sólida com uma história intrigante e Cavaleiros de Gotham perde o pouso. Há bons elementos aqui, não distorça. O combate é bom, realmente útil. E os momentos às vezes ternos, às vezes tensos entre os personagens durante as cenas são cativantes. Mas a carne e as batatas reais do jogo, o loop de jogabilidade central, simplesmente não é tão satisfatório quanto eu esperava. Eu vou terminá-lo, no entanto. Completei os desafios da Cavalaria do Asa Noturna para obter seu Planador Mecânico, então tenho que fazer o mesmo com a Batgirl. E eu quero jogar um pouco de cooperação para ver o quão livre é a experiência, mas não consigo imaginar pensar muito em Gotham quando terminar a história. Não está colando do mesmo jeito Homem-Aranha da Marvel fez.

Talvez seja uma comparação injusta, mas na verdade, na minha cabeça, cânone, Cavaleiros de Gotham está em algum lugar entre Homem-Aranha da Marvel e Vingadores da Marvel. Está tudo bem, mas não sei se esse é necessariamente um bom lugar para se estar.

Asa Noturna está cansado de patrulhar Gotham como um trabalhador do Fiverr.

Captura de tela: Jogos da Warner Bros. / Kotaku

Ethan: Ainda estou na metade do jogo, mas me sentindo muito menos generoso. É uma mistura indecisa de um monte de jogos sem nenhuma coisa sólida para se agarrar. O co-op que eu tentei até agora é muito decente no geral, e acho que certamente estabelece um tipo de padrão para jogos como Grito distante– que tradicionalmente lutaram com o multiplayer que parece consistente e recompensador – para mirar.

Mas cara, cada aspecto do mito do Batman recriado aqui parece que foi feito melhor em outros lugares. Talvez quando o modo para quatro jogadores for lançado, esteja mais próximo do brawler 3D que deveria ter sido. Nesse momento eu quase desejar era um jogo de serviço ao vivo. Pelo menos, pode haver uma chance de uma versão 2.0 melhor daqui a um ano.

Levi: Certo? Cavaleiros de Gotham certamente parece que poderia ter sido um jogo de serviço ao vivo. Espero que o modo cooperativo de quatro partidas Hero Assault também se estenda ao mundo aberto. São quatro heróis. Esse jogo deveria ser caótico pra caramba, meio como aquela missão underground da Harley Quinn com aquela versão punk de “Livin’ La Vida Loca”. Essa, até agora, tem sido a parte mais memorável de todo o jogo.



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