Os desenvolvedores de Warhammer 40K: Darktide pausam o novo conteúdo para lidar com o feedback “principalmente negativo”.



O desenvolvedor de Warhammer 40.000: Darktide, Fatshark, anunciou que está atrasando o conteúdo sazonal do atirador cooperativo da máfia para se concentrar apenas em abordar “o feedback que muitos de vocês tiveram”. Esse feedback é melhor testemunhado através da recente análise do Steam do Darktide, que fica em “Principalmente negativo” após 8471 envios. Especificamente, Fatshark diz que melhorará a elaboração, a estabilidade e o desempenho.

“Nós da Fatshark estamos muito orgulhosos de nossa capacidade de oferecer jogos que milhões de pessoas possam desfrutar. Foi isso que fizemos com Warhammer 40.000: Darktide – para criar um jogo altamente envolvente e estável com um nível de profundidade que o manterá jogando por semanas – semanas, não horas”, começou Martin Wahlund, CEO da Fatshark em uma carta aberta aos jogadores.

“Falhamos em atender a essas expectativas.

“Nos próximos meses, nosso único foco será abordar o feedback de muitos de vocês. Em particular, estaremos nos concentrando em fornecer um sistema de criação completo, um ciclo de progressão mais recompensador e continuar trabalhando na estabilidade do jogo e Otimização de performance.”

Fatshark atrasou não apenas o conteúdo sazonal, mas o lançamento de “cosméticos premium” e sua edição do console Xbox. “Não podemos continuar nesse caminho, sabendo que não abordamos muitas áreas de feedback nos jogos de hoje”, escreveu Wahlund.

Darktide parece destinado ao sucesso. Fatshark desenvolveu anteriormente os populares atiradores cooperativos Warhammer Fantasy Vermintide 1 e 2, e uma versão 40K do mesmo conceito que mistura combate corpo a corpo e à distância parece um acéfalo. Houve também vários eventos beta fechados de Darktide que foram muito populares antes do lançamento. Infelizmente, as críticas negativas no Steam têm sido consistentes desde o lançamento, com uma classificação geral de “Misto” de um total de 51.773 críticas até o momento.

Uma análise das análises recentes do Steam, muitas das quais vêm de jogadores com dezenas ou até centenas de horas de jogo, viu pessoas elogiando o “jogo principal”, mas achando-o desmoronando nos detalhes de seu sistema de criação, sistema de progressão e opções para como jogar. O problema pode ser resolvido para que as pessoas possam se divertir com os amigos.





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