Jogo Steam abandona loot boxes para reconquistar jogadores


Uma estatueta de personagem fica no campo de jogo em Moonbreaker.

Captura de tela: Entretenimento de mundos desconhecidos

Hoje em dia é raro ver um jogo online sem monetização de serviço ao vivo embutida, muito menos um que está se livrando dessas coisas. Mas é exatamente isso que o Subnáutica desenvolvedores atras do Quebra-lua estão fazendo. Lançado recentemente no Early Access no Steam, o RPG de mesa está jogando fora sua moeda paga premium e suas caixas de saque, e reembolsando os jogadores que já compraram. Se o jogo permanecerá livre de monetização após o lançamento completo é uma questão diferente.

“O Acesso Antecipado é um momento para experimentarmos e melhorarmos o jogo, e a monetização em sua forma atual estava afetando esse objetivo”, Unknown Worlds Entertainment, o estúdio por trás Quebra-lua, postou em seu blog ontem (através da RPS). “Então, estamos removendo para focar em fazer o melhor jogo que pudermos, antes de sairmos do Acesso Antecipado.”

Revelado durante Gamescom 2022diretor Charlie Cleveland descrito Quebra-lua como um “jogo de miniaturas digitais” inspirado Guardiões da galáxia e Vagalume. O autor de fantasia Brandon Sanderson (mais conhecido pelo Nascido das brumas série) foi trazido para escrever, e o D&Dcombate de estratégia inspirado parecia um mashup intrigante de Hearthstone e XCOM. Comparações elevadas à parte, os jogadores têm sido amplamente receptivos às mecânicas e tradições do jogo enquanto atacam as microtransações.

Quebra-lua custa US$ 30, com um “pacote do fundador” que aumenta para US$ 50. Embora isso inclua caixas de reforço suficientes para os jogadores desbloquearem a maioria das unidades do jogo, as partidas PvE eram anteriormente bloqueadas por moeda premium, o que significa que os jogadores precisam pagar ou moer para jogar sozinho. E como um jogo de miniaturas, grande parte da fantasia gira em torno de unidades de personalização cosmética, o que também custa dinheiro. A maioria das críticas negativas na página do Steam citou a monetização gratuita de um jogo pago como seu maior problema.

Os pulsares, a moeda paga do jogo, agora desaparecerão, assim como as caixas de reforço pagas. As compras dos jogadores serão reembolsadas e todas as unidades serão desbloqueadas automaticamente no início de cada nova temporada. “Em comemoração a essa mudança no modelo de negócios, vou comprar o jogo base para alguns amigos amanhã”, escreveu um jogador no Discord após o anúncio. “Muito obrigado por ouvir o feedback da comunidade e estar disposto a fazer grandes mudanças (potencialmente assustadoras) tão cedo no desenvolvimento.”

É exatamente para isso que serve o Acesso Antecipado, e é bom ver Quebra-lua não apenas recuando da monetização do free-to-play, mas também reembolsando os jogadores. Isso pode mudar no futuro, com alguns jogadores suspeitando que Unknown Worlds pode tornar o jogo free-to-play no lançamento e trazer de volta alguma forma de microtransações de serviço ao vivo. Enquanto isso, pelo menos, os jogadores podem aproveitar o TTRPG em evolução sem todas as outras besteiras. Pode até ajudar Quebra-lua reconquistar alguns dos jogadores que desistiu logo após o início do Acesso Antecipado.



Source link

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *